Euchre بازی های چهار بازیکن است. بازیکنان به دو تیم از دو بازیکن تقسیم می شوند.
Euchre با 24 کارت Aces، Nines، Tens، Jacks، Queens و Kings از هر کدام از این بازی ها استفاده می شود.
هر بازیکن پنج کارت دریافت می کند و شما یک کارت را در یک زمان بازی می کنید.
بازیکنانی که بیشترین کارت را در کت و شلوار بازی می کنند، این حقه را به دست می آورند، مگر اینکه برخی از بازیکنان دیگر یک کارت پستال داشته باشند.
شما برنده یک دست و امتیاز برای برنده شدن سه یا بیشتر از پنج ترفند در دسترس است. اگر پنج کلاهبرداری را انجام دهید امتیاز بیشتری کسب خواهید کرد. اولین تیم به 10 امتیاز برسد.
شما می توانید انتخاب کنید که تنها در هر دست بازی کنید، اگر فکر می کنید کارت هایتان بهتر از دیگران هستند.
تعیین قوه قضایی
با تکمیل این معامله، فروشنده کارت صورت را بالا می برد. شروع با بازیکن به سمت چپ فروشنده، هر بازیکن می رود یا قبول می کند با گفتن "من آن را سفارش" تا face-up به عنوان کت و شلوار. اگر صورت به بالا قبول شده است به عنوان کروم فروشنده مبادله کارت صورت برای کارت دیگر در دستش
اگر هر چهار بازیکن در دور اول قرار بگیرند، هر بازیکن به نوبه خود، با شروع بازی با بازیکن به سمت چپ فروشنده، گزینه ای برای عبور دوباره یا انتخاب کت و شلوار تنریف است. اگر تمام بازیکنان در این دور برگزار شوند، قرارداد لغو می شود و کارتها مجددا تغییر می شود و یک دست جدید به دست می آید.
تیمی که کوک را انتخاب می کند سازندگان نامیده می شود و تیم دیگر مدافع است.
پخش کننده ای که می تواند با صدای جیر جیر بتواند به تنهایی بازی کند. اگر یک بازیکن این را انتخاب کند، شریکش کارت های خود را پایین می آورد و در بقیه دوران آن شرکت نمی کند.
رتبه بندی کارت در EUCHRE
سفارش استاندارد استاندارد اعمال می شود - در هر کت و شلوار، ACS بالا است، و 9 پایین است.
تنها استثنا در قواعد عادی رتبه بندی در کت و شلوار جین است که به شرح زیر است:
بالاترین کارت مغناطیسی جک کت و شلوار کوتاه است، دومین بالاترین کارت صدای جیر جیر جک دیگری از کت و شلوار همان رنگ است، پنج کارت باقی مانده در کت و شلوار تنور، ACS، پادشاه، ملکه، 10، و 9 است، رتبه بندی از بالاترین به پایین ترین در آن منظور.
به عنوان مثال، اگر باشگاه به عنوان ترور انتخاب شده باشد، جک باشگاه بالاترین است و جک اسپاد دومین کارت است و پس از آن آسه، پادشاه، ملکه، ده و نه باشگاه می آید.
جمع آوری نمره خود را
تیم سازندگان برنده سه یا چهار ترفند در یک دست هستند که امتیازات 1 امتیاز را به دست می آورند. اگر پنج کلاهبردار را دریافت کنند امتیاز 2 امتیاز می گیرند.
اگر سازندگان نتوانند یک امتیاز را به ثمر برسانند، مدافعان 2 امتیازی را صرف نظر از این که آیا آنها سه، چهار یا پنج کلاهبرداری دریافت می کنند - ایجاد کرده اند.
با این حال، بزرگترین نمره می آید اگر شما به تنهایی و تمام پنج ترفند شما 4 امتیاز دریافت کنید.
تاریخ بهروزرسانی
۲۹ تیر ۱۴۰۱