ParkCode Freerun یک بازی تیمی ارائه میدهد که در آن تیمها باید ترکیبهای آکروباتیک را برای جمعآوری امتیاز انجام دهند، که ارزش آنها در طول بازی تغییر میکند. این یک بعد استراتژیک را معرفی میکند و دانشآموزان را به کشف مهارتهای حرکتی متنوع تشویق میکند.
ParkCode Freerun یک برنامه آموزشی است که برای پشتیبانی از آموزش پارکور و فعالیتهای آکروباتیک در تربیت بدنی طراحی شده است.
این برنامه درس را به یک بازی تیمی پویا تبدیل میکند که در آن دانشآموزان باید حرکات فنی مختلف را با موفقیت انجام دهند تا امتیاز کسب کنند و به پیشرفت تیم خود کمک کنند.
*مدیریت بازیکن و سازماندهی تیم
این برنامه به شما امکان میدهد لیست دانشآموزان را مستقیماً از یک فایل CSV یا Excel وارد کنید یا شرکتکنندگان را به صورت دستی وارد کنید. سپس دانشآموزان به تیمها تقسیم میشوند و گزینه تغییر ترکیب تیم در طول بازی وجود دارد.
*سفارشیسازی چالشها
هر چالش را میتوان به طور کامل سفارشی کرد: نام حرکات و ابزارهای بصری (عکس یا ویدیو).
دانشآموزان میتوانند برای درک اقدامات مورد نیاز، مستقیماً در داخل برنامه به این ابزارهای بصری مراجعه کنند.
*اعتبارسنجی و پیشرفت ترفند
دانشآموزان باید ترفندهای مختلفی را با موفقیت انجام دهند تا امتیاز جمعآوری کنند. ارزش حرکات با هر تکرار به تدریج کاهش مییابد: بنابراین، اولین تلاش موفق، امتیاز بیشتری دارد.
یک پنل ردیابی پویا امکان تجسم بلادرنگ حرکات تکمیل شده و پیشرفت تیم را فراهم میکند.
دانشآموزان باید ترکیبهای آکروباتیک مختلفی را برای کسب امتیاز انجام دهند. این ترکیبها در چهار سطح دشواری (A تا D) طبقهبندی میشوند که مربوط به افزایش پیشرفت فنی است.
امتیاز مرتبط با هر ترکیب پویا است: هرچه یک ترکیب در طول بازی با موفقیت بیشتری انجام شود، ارزش آن به تدریج کاهش مییابد. سپس در دسترستر در نظر گرفته میشود و امتیاز کمتری کسب میکند.
به طور همزمان، امتیازات بازیکنان مطابق با این کاهش تغییر میکند: وقتی یک ترکیب ارزش خود را از دست میدهد، امتیازات فعلی بازیکنان بر این اساس تنظیم میشود.
*رتبهبندی و دینامیک بازی
این برنامه رتبهبندی تیمی و همچنین رتبهبندی فردی را بر اساس شاخص عملکرد ارائه میدهد.
*مدیریت زمان و دینامیک بازی
این برنامه شامل یک تایمر شمارش معکوس جهانی است که مدت زمان بازی را ساختار میدهد. تیمها باید استراتژی خود را سازماندهی کرده و تا حد امکان ترکیبهای بیشتری را قبل از اتمام زمان اعتبارسنجی کنند.
*ماژول «مدار»
یک گزینه امکان ادغام مدارهای زمانبندیشده را در جلسه فراهم میکند. سپس دانشآموزان باید چندین عنصر از قبل تأیید شده را برای تکمیل دوره و باز کردن قفل جوایز تیمی به هم پیوند دهند.
این دورهها در برنامه توسط «بمبهایی» نمایش داده میشوند که میتوانند فعال شوند و بُعدی سرگرمکننده و مشارکتی را اضافه کنند.
*حالت «مخفی»: یک آزمایشگاه آکروباتیک
این برنامه همچنین یک حالت «مخفی» ارائه میدهد که برای استفاده سریع و انعطافپذیر در طول یک جلسه طراحی شده است. در این حالت، یک پنل واحد هشت ترکیب آکروباتیک را نمایش میدهد. برخلاف حالت استاندارد، ویدیوها با یک تخته سفید دیجیتالی جایگزین میشوند که معلم یا دانشآموزان میتوانند نام یا تعریف ترکیب را روی آن بنویسند. این میتواند به چیزی خارج از برنامه (به عنوان مثال، «چالش قرمز») اشاره کند یا مربوط به پیشنهادی باشد که توسط یک دانشآموز ارائه شده است (مثلاً «پیشنهاد لنا»).
*خروجیگیری نتایج و پیگیری پیشرفت
این برنامه به شما امکان میدهد نتایج جلسه را در قالبهای مختلف (XLSX، ODS یا HTML) خروجی بگیرید. این فایلها شامل اطلاعاتی در مورد عملکرد دانشآموز هستند: ارقام تکمیلشده، سطوح کسبشده و نمرات بهدستآمده.
برنامه کاربردی برای افزایش یادگیری حرکات آکروباتیک در تربیت بدنی
تاریخ بهروزرسانی
۲۷ فروردین ۱۴۰۵