دو طرف مسابقه
بازیکن: با دایره نئون بنفش مشخص شده است ○
حریف: با ضربدر گرادیان آبی-بنفش مشخص شده است ×
طرح صفحه
شبکه استاندارد ۹ مربعی ۳×۳ با نه جای خالی. همه موقعیتهای قابل بازی از طرح تیک تاک تو کلاسیک پیروی میکنند.
قوانین اصلی بازی
قانون جایگذاری جایگزین
بازیکن (○) و حریف هوش مصنوعی (×) به نوبت با ضربه زدن به خانههای خالی، نشانهای مربوط به خود را قرار میدهند.
بازیکنان باید در هر نوبت یک نشان بگذارند و هیچ گزینهای برای رد کردن ندارند. خانههایی که قبلاً اشغال شدهاند را نمیتوان دوباره ضربه زد.
این یک بازی نبرد تیک تاک تو با سبک علمی تخیلی سایبرپانک است.
تاریخ بهروزرسانی
۱۰ مرداد ۱۴۰۵