ایده اصلی ساخت یک سیستم استراتژی ساده برای مبارزه دو طرف مساوی است که به بازیکن این فرصت را می دهد تا قدرت هر طرف را کنترل کند، اما در عین حال انتخاب برنده الگو نخواهد بود.
مهره های شطرنج در مقدار اصلی خود برای این ایده ایده آل هستند. آنها به طور انتزاعی به سمت بازی اصلی حرکت می کنند و هر قطعه برابر با مهره های دیگر متعادل است.
کنترل بازیکن محدود به انتخاب یکی از سه قطعه تصادفی غیر تکراری از یک مجموعه 5 قطعه است. به این ترتیب او می تواند برای هر طرف انتخاب کند و به محض اینکه حداقل یک رقم به لبه مخالف برسد، شکست حساب می شود.
در ادامه، کمی در مورد منطق بازی:
تخته دارای 11 سلول است و در لبه های آن پادشاهان وجود دارد، یعنی تنها 9 سلول قابل پخش وجود دارد. همه قطعات دارای سلامت و آسیب برای گیم پلی روان تر هستند. بازی مبتنی بر زمان واقعی است و مراحل دارای منطق زیر است: تمام قطعات همرنگ در یک ردیف عمل می کنند، از دورترین تا آخرین ساخته شده، عمل آنها می تواند حمله یا حرکت باشد، اگر یک قطعه باشد. می تواند ضربه بزند، سپس ضربه می زند، اگر نتوانست، سپس سعی می کند روی یک سلول به جلو حرکت کند، سپس رنگ دوم حرکت می کند و غیره متناوب.
سیستم Roguelike در اینجا با تعادل خاصی جایگزین شده است که به اقدامات بازیکن بستگی دارد. می توانید احساس کنید که چه چیزی باعث تفاوت در بررسی اشتباهات برای تلاش های آینده می شود.
تاریخ بهروزرسانی
۲۵ بهمن ۱۴۰۲