بازی ویدیویی برای جوانان طراحی شده است که در آن از عناصر و منابع میراث ما استفاده می شود تا آنها تاریخ را به صورت آموزشی بشناسند. این یک ماجراجویی گرافیکی و آموزشی است که مرجع آن کارمن فونز است که بازیکن را به ایفای نقش محقق دعوت می کند. بازی در زمان حال اتفاق می افتد و باید لحظاتی از تاریخ Plaza Huincul, Neuquén (Arg.) را بازسازی کند.
بازی با شرح مختصری از شخصیت کارمن فونز به صورت اول شخص شروع می شود (او زندگی خود را می گوید، از کجا آمده است و چرا اینجاست) و از ما برای بررسی مستندی در مورد تاریخ Plaza Huincul کمک می خواهد. ما را با تاریخ و سناریوهای آن زمان آشنا می کند. پس از سفر و بازدید از چندین استان، سرانجام در این مکان متروک و خلوت سکنی گزید و پست خود را که برای پیدایش شهر تعیین کننده بود، نصب کرد. از آنجا، بازی شروع می شود.
روایت داستان شما نوشته خواهد شد. از آنجایی که مردم شروع به فراموش کردن تاریخ شهر کردهاند، وظیفه ما بهعنوان محقق این است که شفافسازی و گزارشی از گذشته خود ارائه دهیم. برای انجام این کار، در هر یک از سه سطح، باید فضاهای خالی را در تصاویری که عناصر کلیدی را از دست میدهند پر کنیم. کارمن از محقق می خواهد که به او کمک کند تا آن را کشف کند. آنها در لحظات و صحنه های مهم مختلف از گذشته سفر می کنند. پس از تکمیل هر سطح، آنها به مطالب قابل دانلودی دسترسی خواهند داشت که تاریخچه و اطلاعات هر یک از آنها را برای کار در کلاس های درس گسترش می دهد.
این پیشنهاد مربوط به ژانر "بازی های کارآگاهی" است که در آن شما باید:
یافتن سرنخ ها: بازیکن باید سرنخ هایی را در کمپ خود (یا مکان های دیگر) پیدا کند. اینها از طریق مکانیک بازی کلاسیک "شیء پنهان" با کلیک بر روی عناصر مختلف محیط و کشف سرنخ های پنهان به دست می آیند. با این اطلاعاتی که ما نجات خواهیم داد، می توانید مستندی را بسازید که تاریخچه پلازا هوینکول را نجات دهد.
به سرنخها بپیوندید: بازیکن یک تخته سفید خواهد داشت که در آن میتواند به سرنخهای پیدا شده بپیوندد تا ناشناختههای مربوط به تصاویر را حل کند.
افزودن عناصر به تصاویر: برای هر مجهولی که حل می کنیم، یک عنصر اضافه می شود تا به تصویر اضافه شود.
مخاطبان، جوانان 10 تا 12 ساله. مدارس در شهر Plaza Huincul و Cutral Có و هر کسی که از طریق برنامه و وب سایت به آن دسترسی دارد.
تاریخ بهروزرسانی
۱۴ اسفند ۱۴۰۲