ریاضیات محض
بازی رومیزی مدرن
بازیها متحدان بزرگی در آموزش ریاضیات هستند، زیرا به بازیکن اجازه میدهند از استراتژیهای شخصی و میدان دید مخصوص به استدلال خود استفاده کنند.
XADAMA یک بازی برزیلی است که توسط Rui Hildebrando، همان خالق Esporte Manbol ساخته شده است، Xadama از یک الهام چالش برانگیز متولد شد که سازنده را به ساخت یک بازی روی تخته با خانههایی که به تخته شطرنج و ملکه محدود شده بود، برانگیخت.
ایده این بود که یک بازی مدرن ارائه شود که محاسبات ریاضی تحلیلی بینهایت را در نظر بگیرد و استراتژی، پیشبینی، قدرت تصمیمگیری، استدلال منطقی و تمرکز را توسعه دهد، از این رو این بازی با 16 مربع فعال که توسط 12 هرم اشغال شده بود متولد شد، با حرکات فقط در عمودی و افقی با اهرام درهم به طرفین و همیشه رو به جلو نمی تواند پس از پیشروی به جز غذای تکه عقب نشینی کند.
در این بازی غذا خوردن یا حذف حریف اجباری نیست، داور رایگان داده می شود. بازی یک هدف مشخص دارد: فضای حریف را اشغال کنید، او را از بین ببرید یا برای تسلیم دستگیرش کنید.
برای این منظور هدف از پیشروی رسیدن به حداکثر مربع حریف است که نقطه مبدأ آن است، با رسیدن به این مربع هرم مشترک حق ثبت اختراع پیدا می کند و تبدیل به xadama می شود که آن را به یک هرم دوگانه قدرتمند در بازی با قدرت مطلق برای رد شدن از تمام مربع ها و حرکت در همه جهات از جمله عقب نشینی.
هنگامی که هرم به حداکثر امتیاز رسید و موفق شد حق اختراع xadama را به دست آورد، او همچنین حق بازیابی یک (1) هرم را به ازای هر گزدامای ساخته شده در صورت شکست در طول بازی دریافت می کند، همه هرم های بازیابی شده باید اجباراً در نقطه خود راه اندازی مجدد کنند. مبدا، با رعایت قوانین 2 گوشه انتهایی راست و چپ. xadama قدرت های زیادی دارد و همچنین اگر بازیکن تصمیم بگیرد که استراتژیک تر و سودمندتر است، پس از سه حرکت به 2 هرم مشترک تبدیل می شود.
در این بازی تساوی وجود ندارد، فقط یک نفر برنده خواهد شد!
تاریخ بهروزرسانی
۱۲ شهریور ۱۴۰۲