یک بازی شطرنج ترکیب شده با موضوع سه پادشاهی، اضافه کردن حالت های مختلف گیم پلی، شما می توانید تمام سطوح را پشت سر بگذارید، قهرمانان را از همه اقشار به چالش بکشید و به سرعت بازی های پایانی شطرنج را مطالعه کنید. شطرنج نوعی شطرنج است که منشا آن چین است و متعلق به آن است. به بازی تقابل دو نفره یک، با سابقه طولانی. از آنجایی که مهره های شطرنج به راحتی ساخته می شوند و بسیار جالب هستند، به یک فعالیت شطرنج بسیار محبوب تبدیل شده است.
قطعه
در مجموع سی و دو مهره شطرنج وجود دارد که به دو گروه قرمز و مشکی تقسیم می شوند که هر گروه در مجموع شانزده مهره دارد که هر کدام به هفت نوع تقسیم می شوند که نام و شماره آنها به شرح زیر است:
مهره های شطرنج قرمز: هر کدام خوش تیپ، دو ارابه، دو اسب، دو توپ، دو وزیر و پنج سرباز.
قطعات سیاه: یک چکر، دو روک، دو اسب، دو توپ، دو اسقف، هر کدام دو پیاده و پنج پیاده.
خوش قیافه
سمت قرمز "خوش تیپ" و سمت سیاه "عمومی" است. Shuai Hejiang رهبر بازی شطرنج و هدفی است که هر دو طرف برای آن تلاش می کنند.
فقط می تواند در "نه قصر" حرکت کند، می تواند بالا یا پایین، چپ یا راست برود و هر بار که حرکت می کند فقط می تواند یک شبکه را به صورت عمودی یا افقی حرکت دهد. شوآی و جیانگ نمی توانند مستقیماً در یک خط مستقیم با یکدیگر روبرو شوند، در غیر این صورت شکست خواهند خورد.
شی / شی
سمت قرمز "رسمی" و سمت سیاه "شی" است. فقط می تواند در نه قصر حرکت کند. مسیر شطرنج آن فقط می تواند خط مورب در نه قصر باشد. یک سرباز هر بار فقط می تواند یک فضای مایل را حرکت دهد.
لایک/فاز
سمت قرمز "فاز" و سمت سیاه "فیل" است. راه رفتن آن به این صورت است که در یک زمان دو مربع به صورت مورب راه می رود که معمولاً به عنوان "Xiangfeitian" شناخته می شود. دامنه فعالیت های فاز (فیل) محدود به موقعیت خود در "مرز رودخانه" است و نمی تواند از رودخانه عبور کند و اگر مهره شطرنجی در مرکز شخصیت "تیان" حرکت کند، آن را حرکت می دهد. نمی تواند حرکت کند، که معمولا به عنوان "چشم فیل حفره ای" شناخته می شود.
ماشین (Jū)
روک قوی ترین در شطرنج است.می تواند بدون توجه به خطوط افقی یا عمودی راه برود.تا زمانی که مهره هایی برای جلوگیری از آن وجود نداشته باشد، تعداد قدم ها محدود نیست. معمولاً به عنوان "ماشین رانندگی مستقیم" شناخته می شود. بنابراین، یک ماشین می تواند تا هفده نقطه را کنترل کند، بنابراین به آن "یک ماشین با ده پسر سرد" می گویند.
تفنگ
وقتی توپ در حال تسخیر نیست، دقیقاً مانند روک حرکت می کند، اما زمانی که توپ در حال گرفتن است، باید از روی مهره شطرنجی که می تواند مال خودش یا دشمن باشد بپرد.
اسب
راه رفتن اسب به این صورت است که کج نگه داشتن یعنی یک مربع به صورت افقی یا مستقیم راه برود و سپس یک خط مورب راه برود که معمولاً به آن «روز راه رفتن اسب» می گویند. نقاط انتخابی که اسب می تواند در یک زمان راه برود می تواند به هشت نقطه در اطراف آن برسد، بنابراین ضرب المثلی وجود دارد که "هشت ضلع عظمت" وجود دارد. اگر مهرههای شطرنج دیگری وجود داشته باشد که مسیر حرکت را مسدود میکند، اسب نمیتواند روی آن راه برود، که معمولاً به عنوان "پاهای اسب دیوانه" شناخته میشود.
سربازان
طرف قرمز "سرباز" و سمت سیاه "پیاده" است.
سربازان (پیاده ها) فقط می توانند به جلو حرکت کنند، نه به عقب، و نمی توانند قبل از عبور از رودخانه به طرفین راه بروند. پس از عبور از رودخانه می توانید به چپ و راست حرکت کنید، اما فقط یک قدم در هر لحظه، با این وجود، قدرت سربازان (پیاده ها) به شدت افزایش می یابد، بنابراین ضرب المثلی وجود دارد که می گوید: "پیاده ها از رودخانه عبور می کنند و گاری های بالایی".
این دو به نوبت قدم می زنند و از فلسفه رزمی باستانی سان تزو پیروی می کنند که «سربازانی که نمی جنگند و دیگران را تحت سلطه خود در نمی آورند و آنهایی که در آن مهارت دارند» در هنر باستانی جنگ، «مات چک» یا «کشتن» را دنبال می کنند. ژنرال حریف (خوش تیپ) به عنوان یک بازی تقابلی دو نفره. در طول بازی ابتدا طرفی که شطرنج قرمز را در دست دارد حرکت می کند و دو طرف به نوبت یک حرکت انجام می دهند تا برنده، بازنده و مساوی مشخص شود و بازی تمام شود. در بازی های شطرنج، افراد می توانند توانایی تفکر خود را از تغییرات روابط پیچیده مانند حمله و دفاع، مجازی و واقعی، کل و جزئی بهبود بخشند.
تاریخ بهروزرسانی
۹ مرداد ۱۴۰۳