۸۸۸ یک راهنمای کوتاه و کاربردی برای ساخت یک اپلیکیشن موبایل برای یک کسب و کار است که به صورت ده مرحله تنظیم شده است و شما در هر مرحله با یک سوال روبرو میشوید.
هر مرحله یک بخش از یک پروژه واقعی را پوشش میدهد. کشف در مورد یافتن افرادی است که واقعاً هر روز اپلیکیشن را باز میکنند و سیستمهایی که باید با آنها زندگی کند. مشخصات در مورد نوشتن محدوده - و نوشتن آنچه خارج از محدوده است - قبل از شروع توسعه است. طراحی، کوتاهترین مسیر صادقانه را از طریق وظیفه اصلی، طرحبندیهای یک دست و پیامهای خطایی که میگویند در مرحله بعد چه کاری باید انجام شود، پوشش میدهد. پلتفرم، بومی را در مقابل کراس پلتفرم میسنجد. ساخت، اسرار، کنترل نسخه و انتشارهای تکرارپذیر را پوشش میدهد. ادغام، APIهای مستند، صفهای آفلاین و اینکه چه کسی مالک دادهها است را پوشش میدهد. آزمایش، دستگاههایی را که مردم واقعاً حمل میکنند پوشش میدهد. ارسال، آنچه را که باعث رد شدن یک اپلیکیشن میشود، پوشش میدهد. راهاندازی، انتشار مرحلهای و اعدادی را که ارزش اندازهگیری دارند، پوشش میدهد. پشتیبانی، انتشارهای سالانه سیستم عامل و تفاوت بین یک نقص و یک تغییر را پوشش میدهد.
هر مرحله پنج سوال با سه پاسخ برای هر سوال میپرسد. سوال را بخوانید، پاسخی را که میخواهید از آن برای یک مشتری دفاع کنید انتخاب کنید و نکته پشت آن بلافاصله ظاهر میشود - درست یا غلط، همیشه دلیلش را متوجه میشوید. در مجموع پنجاه نکته.
یک پاسخ اشتباه یا یک سوال باقی مانده تا پایان زمان، به قیمت یک تلاش شما تمام میشود. مراحل اولیه به شما سه تلاش و یک ساعت راحت میدهند؛ تا آخرین مرحله یک تلاش و دوازده ثانیه برای یک سوال وجود دارد، بنابراین تفکر باید تیز باشد. برای باز کردن قفل مرحله بعدی، هر پنج سوال را حل کنید.
امتیاز شما برای یک مرحله از پاسخهایی که درست میدهید، تعداد پاسخهای صحیح پشت سر آنها و زمان باقی مانده در زمان، به همراه یک جایزه برای تمام کردن یک مرحله بدون حتی یک اشتباه، محاسبه میشود. بهترین امتیازات برای هر مرحله ثبت میشوند و صفحه آمار نشان میدهد که چند مرحله حل شده، چند نکته حل شده و بهترین امتیاز شما تاکنون چیست - بنابراین همیشه دلیلی برای بازگشت به مرحله قبلی و غلبه بر آن وجود دارد.
این برنامه برای افرادی نوشته شده است که سفارش ساخت، برنامهریزی یا ساخت برنامههای تجاری را میدهند: بنیانگذارانی که تصمیم میگیرند چه چیزی درخواست کنند، مدیران پروژهای که خلاصهای از آن را مینویسند، و توسعهدهندگانی که نسخه کوتاه تمرین پیرامون کد را میخواهند.
ویژگیها:
- ده مرحله که یک پروژه واقعی برنامه را از کشف تا پشتیبانی دنبال میکنند
- پنجاه نکته کاربردی، یکی پشت هر سوال
- بازی سریع با یک دست - بخوانید، انتخاب کنید، یاد بگیرید
- یک تایمر برای هر سوال و تعداد محدودی تلاش که با بالا رفتن از مراحل، سختتر میشوند
- بهترین امتیاز برای هر مرحله، با یک جایزه برای یک اجرای تمیز
- مرحله، نکته و مجموع امتیاز در صفحه آمار
- بدون حساب و بدون خرید
ده مرحله، پنجاه نکته برای ساخت یک اپلیکیشن
تاریخ بهروزرسانی
۲۰ شهریور ۱۴۰۵