象棋修罗场(Chess Shura field)

آگهی دارد
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

طرح کلی
1. در مورد قوانین بازی
2. قوانین شطرنج
3. فرمول شطرنج
4. قوانین دقیق در مورد مهره های شطرنج

【درباره قوانین بازی】
این بازی به صورت شطرنج انجام می شود که با گیم پلی سطح بالا ترکیب می شود و میدان های نبرد با سطوح مختلف هوشی را برپا می کند. معمولاً شطرنج توسط دو نفر انجام می‌شود که به نوبت مهره‌ها را جابه‌جا می‌کنند. تاکتیک‌ها از فلسفه رزمی باستانی هنر جنگ سان تزو پیروی می‌کنند که «سرکوب کردن سربازان دشمن بدون جنگ، و خوب‌ها خوب‌ها هستند.» ژنرال حریف «بررسی می‌شود». "یا "به دام افتاده" (خوش تیپ) یک بازی تقابلی دو نفره که در آن برنده برنده است. در طول بازی، بازیکنی که شطرنج قرمز را در دست دارد، ابتدا حرکت می کند و هر دو طرف به نوبت هر کدام یک حرکت انجام می دهند تا برنده، بازنده یا مساوی مشخص شود و بازی به پایان برسد. در بازی های شطرنج، افراد می توانند توانایی تفکر خود را از تغییرات روابط پیچیده مانند حمله و دفاع، مجازی و واقعی، کل و جزئی بهبود بخشند.

【قوانین شطرنج】
1. قبل از شروع بازی، مهره های شطرنج دو طرف چینش ثابتی روی صفحه شطرنج دارند.
2. در طول بازی، طرفی که شطرنج قرمز را در دست دارد، ابتدا حرکت می کند و هر دو طرف به نوبت یک حرکت را انجام می دهند.
3. زمانی که نوبت بازیکن به جابجایی مهره شطرنج می رسد، حرکت مهره شطرنج از یک تقاطع به تقاطع دیگر یا گرفتن مهره شطرنج حریف و اشغال تقاطع آن حرکت محسوب می شود.
4. هر طرف حرکتی را انجام می دهد که به آن دور می گویند.
5. هنگام انجام یک حرکت شطرنج، اگر مهره شطرنج حریف در موقعیتی باشد که مهره شطرنج خود شما بتواند برود، می توانید مهره شطرنج حریف را بگیرید و آن موقعیت را اشغال کنید.
6. زمانی که مهره شطرنج یک طرف به ژنرال (ژنرال) حریف حمله می کند و برای گرفتن آن در حرکت بعدی آماده می شود، به آن «تیراندازی به ژنرال» یا به سادگی «ژنرال» می گویند. "ژنرال" نیازی به اعلام نیست. طرفی که "چک می شود" باید فورا "پاسخ" بدهد، یعنی از حرکات خود برای حل وضعیت "چک شده" استفاده کند. اگر شما "چک" شده اید، اما قادر به "چک کردن" نیستید، به عنوان "چک مات" در نظر گرفته می شوید.

[فرمول شطرنج]
"مرز رودخانه سه ثلث عرض است و عقل ده هزار پا عمق دارد."

"شطرنج مانند برپایی یک آرایش است و ایده ها مانند دستور دادن به سربازان است."

سربازان ارزشمند و سریع هستند، ابتدا وارد بازی شوید.

"ترک پسران برای جلو افتادن"

"از دست دادن یک اسب بهتر از از دست دادن یک مزیت است"

"کسی که اول پسر را به دست آورد، برنده است؛ کسی که اول پسر را به دست آورد و پسر را از دست داد، بازنده است."

اسب‌ها زیر نور خورشید سفر می‌کنند، فیل‌ها در میان مزارع سفر می‌کنند، توپ‌ها در میان کوه‌ها شلیک می‌کنند، ارابه‌ها در یک خط مستقیم حرکت می‌کنند، ژنرال‌ها هرگز شهر را ترک نمی‌کنند، و سربازان پس از خروج هرگز به خانه باز نمی‌گردند.»

"وقتی می خواهید بکشید بی تاب نباشید، پیوسته پیروز شوید"

"یک حرکت بی دقت و همه چیز را از دست می دهی."

«ماشین ده نفره سرد است».

"یک ماشین خوب هرگز به قعر ماه فرو نخواهد رفت."

"اسب ها هشت طرف عظمت دارند"

"لگد زدن اسب ها به هر طرف"

"زنجیره پرش با اسب بدون ماشین"

"هیچ شطرنجی وجود ندارد که اسبی روی آن پا بگذارد"

یک توپ با سر خالی بسیار شرور است.

سرباز در دل قصر نشسته و فرمانده پیر در کما است.

کهنه سربازان اقدام کنند، یکی می تواند دو نفر دیگر را شکست دهد.

"شکست دادن شطرنج فقط به این دلیل که روک دیر کرده بود"

"سرت را پایین بیاور، موقعیتت ضعیف است"

"اگر اسب از لانه خود عقب نشینی کند، حتی اگر نمرد، غش می شود."

"وقتی اسبی می پرد، محو شدنش آسان است."

"توپ های شلیک شده به لنگ کانگ به سختی مشکل ایجاد می کنند."

"به تنهایی شلیک یک توپ سخت است"

"دوچرخه ای با چند تفنگ و هیچ کاری"

ژنرال های ارشد در خطر هستند

"پیاده قدیمی هیچ شایستگی ندارد"

توپ در ابتدا اسب را می زند و اسب در آخر توپ را می زند.

"اولین کسی باشید که رهبری را به دست می‌گیرد و اسب رهبری را به دست می‌گیرد."

"شاخ بزنید، از ژنرال های اسب نترسید"

"شکست دادن یک اسب و یک سرباز سخت است"

وقتی مرد نیست از اسب می ترسی و وقتی وزیر کم داری از توپ می ترسی.

"اگر مرد کم داری، از داشتن دو ماشین می ترسی."

"چشم فیل مراقب انسداد باشد"

"اسب از لنگش می ترسد" و "ماشین در خطر است"

"اسلحه را به آرامی شلیک نکنید" "بوی شطرنج و فیل های پرواز"

"مهم نیست چه اتفاقی بیفتد، هیچ کس از شما حمایت نخواهد کرد"

" افشای تابوها "

یک وسیله نقلیه با توپخانه سنگین در یک تغار (بایدو) افتاده بود و ژنرال کهنه کار در شهر تا حد مرگ مورد ضرب و شتم قرار گرفت.

"ماشین می آید، اسب آویزان است، جانباز زنده نمی ماند"

اگر یک سرباز در سالن بنشیند، یک ژنرال عمر زیادی نخواهد داشت.

"یک جنتلمن واقعی بدون صحبت شطرنج تماشا می کند"

"مردی که بدون حسرت شطرنج بازی می کند"



[قوانین دقیق در مورد مهره های شطرنج]
در مجموع سی و دو مهره شطرنج وجود دارد که به دو گروه قرمز و مشکی تقسیم می شوند که هر گروه در مجموع شانزده مهره دارد که هر کدام به هفت نوع تقسیم می شوند که نام و شماره آنها به شرح زیر است:
مهره های شطرنج قرمز: یک مرد خوش تیپ، دو ارابه، اسب، توپ، نخست وزیران و مقامات و پنج سرباز.
مهره های شطرنج سیاه: یک شوالیه، دو روک، اسب، توپ، فیل و سرباز و پنج پیاده.

(خوش تیپ/عمومی)
سمت قرمز "خوش تیپ" و سمت سیاه "عمومی" است. ژنرال خوش تیپ رهبر بازی شطرنج و هدفی است که هر دو طرف برای آن تلاش می کنند.
فقط می تواند در "نه قصر" حرکت کند، می تواند به سمت بالا یا پایین، چپ یا راست برود و فقط می تواند یک فاصله در هر خط عمودی یا افقی حرکت کند. فرمانده و ژنرال نمی توانند مستقیماً روی یک خط مستقیم با یکدیگر روبرو شوند، در غیر این صورت بازیکنی که حرکت می کند بازنده خواهد بود.
رسمی/شی
مربع قرمز "رسمی" و مربع سیاه "شی" است. فقط می تواند در داخل نه کاخ حرکت کند. مسیر آن فقط می تواند خطوط مورب در داخل نه قصر باشد. شوالیه می تواند هر بار فقط یک مربع مورب حرکت دهد.

(تصویر/فاز)
مربع قرمز "فاز" و مربع سیاه "فیل" است. روش حرکت آن به این صورت است که دو مربع را به صورت مورب در یک زمان حرکت می دهد که معمولاً به عنوان "Xiang Feitian" شناخته می شود. دامنه فعالیت های شیانگ (شیانگ) محدود به موقعیت خود در "مرز رودخانه" است و نمی تواند از رودخانه عبور کند و همچنین اگر مهره شطرنجی در مرکز "میدان" حرکت کند، نمی تواند حرکت کند. این معمولا به عنوان "مسدود کردن چشم فیل" شناخته می شود.

(车(jū))
روک قوی ترین در شطرنج است، می تواند به صورت افقی یا عمودی حرکت کند. تا زمانی که مهره ای مانع آن نباشد، تعداد حرکات محدود نیست. معمولاً به عنوان "جاده مستقیم برای ماشین ها" شناخته می شود. بنابراین یک ماشین می تواند تا هفده نقطه را کنترل کند، بنابراین به آن «یک ماشین و ده نقطه سرد» می گویند.

(اسلحه)
زمانی که توپ مهره‌ها را نمی‌گیرد، دقیقاً مانند روک حرکت می‌کند. اما وقتی توپ در حال گرفتن مهره‌ها است، باید از روی مهره‌های شطرنج خود یا دشمن بپرد. و "کوه نوردی".

(اسب)
نحوه حرکت اسب به این صورت است که به صورت مورب حرکت می کند، یعنی ابتدا یک مربع به صورت افقی یا عمودی حرکت می کند و سپس به صورت مورب حرکت می کند که معمولاً به آن «روز پیاده روی اسب» می گویند. نقاط انتخابی که اسب می تواند به یکباره حرکت کند می تواند به هشت نقطه در اطراف آن برسد، بنابراین ضرب المثلی از "هشت ضلع عظمت" وجود دارد. اگر مهره‌های شطرنج دیگری راه را مسدود کند، اسب نمی‌تواند به آنجا برود، که معمولاً به عنوان "پای اسب بد" شناخته می‌شود.

(سرباز/پیاده)
سمت قرمز "سرباز" و سمت سیاه "پیاده" است.
سربازان (پیاده ها) فقط می توانند به جلو حرکت کنند، نه به عقب، و نمی توانند قبل از عبور از رودخانه به طرفین حرکت کنند. پس از عبور از رودخانه، همچنان می توانید به چپ یا راست حرکت کنید، اما می توانید هر بار تنها یک قدم حرکت کنید. رودخانه بالای یک گاری بزرگ».
تاریخ به‌روزرسانی
۶ آذر ۱۴۰۲

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
هیچ داده‌ای با اشخاص ثالث هم‌رسانی نمی‌شود
درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید