بلاک کرفتِر (Block Crafter) یک تجربه جایگذاری مبتنی بر شبکه است که بر اساس برنامهریزی فضایی و موقعیتیابی استراتژیک ساخته شده است. گیمپلی در یک شبکه ۸×۸ انجام میشود که در آن بازیکن باید عناصر ورودی را به طور موثر قرار دهد تا خطوط را پاک کند و فضای محدود را مدیریت کند.
در بلاک کرفتِر، بازیکن همیشه با ۳ عنصر تصادفی در پایین صفحه مواجه میشود. برای انجام حرکت، بازیکن یک عنصر را انتخاب میکند که برجسته میشود و در حالت پیشنمایش نیمهشفاف روی شبکه ظاهر میشود. در این حالت، میتوان عنصر را در سراسر شبکه حرکت داد تا موقعیت بهینه را انتخاب کند.
هنگامی که بازیکن عنصر را رها میکند، در موقعیت معتبر انتخاب شده قرار میگیرد و کاملاً ثابت میشود. اگر یک ردیف یا ستون کامل تکمیل شود، از شبکه پاک میشود و بازیکن برای هر خط پاک شده ۱۰ امتیاز دریافت میکند.
پس از استفاده از هر ۳ عنصر موجود، مجموعهای جدید از ۳ عنصر تصادفی ظاهر میشود. این چرخه در طول جلسه ادامه مییابد و به تدریج اهمیت مدیریت فضا و برنامهریزی از قبل افزایش مییابد.
جلسه زمانی پایان مییابد که هیچ یک از عناصر موجود به دلیل کمبود فضا نتوانند روی شبکه قرار گیرند. امتیاز نهایی بر اساس تعداد کل خطوط پاک شده محاسبه میشود.
فقط نتایج بزرگتر از 0 در سیستم رکوردها ذخیره میشوند. اگر جلسه قطع شود، از آن خارج شوید یا به درستی تکمیل نشود، نتیجه ثبت نمیشود.
Block Crafter بر استراتژی قرارگیری، آگاهی مکانی و استفاده کارآمد از فضای محدود در یک سیستم شبکهای محدود تمرکز دارد.
تاریخ بهروزرسانی
۴ اردیبهشت ۱۴۰۵