بومامری یک بازی جاخالی دادن است که حول یک وارونگی ساده ساخته شده است - هر چیزی که میافتد یک خطر است و فقط یک شیء ارزش لمس کردن دارد. محیط بازی یک طاقچه پنجره در نور روز است - قاب رنگپریده، طاقچه چوبی تیره، خط افق شهر در بیرون و یک اتاق تاریک در پشت - در حالی که اشیاء از کف بالای سر به پایین میریزند.
🎮 نحوه بازی
گربه را با کشیدن انگشت یا با ضربه زدن به هر نیمه صفحه که میخواهید به آن بروید، یک نقطه در هر زمان حرکت دهید. سه نقطه در امتداد طاقچه وجود دارد و گربه فقط بین همسایهها قدم میزند و هرگز از روی آن نمیپرد. چهار شیء در حال سقوط - گلدان سفالی در گل، گلدان چینی با نوار آبی، توپ فوتبال و توپ بسکتبال - با احتمال برابر، هر کدام یک چهارم، ظاهر میشوند. تماس با هر یک از آنها یک قلب از پنج قلب هزینه دارد و هیچ راهی برای بهبودی وجود ندارد. تنها شیء که ارزش رسیدن به آن را دارد، توکن 1x است - یک دیسک سفید درون یک حلقه سبز روشن.
⚡ مکانیک بازی
سرعت سقوط پایه 620 پیکسل در ثانیه است. هر شش ثانیه، ضریب ۰.۱ افزایش مییابد و به ۳.۰ میرسد که معادل ۱۸۶۰ پیکسل در ثانیه است. گرفتن یک توکن ۱x، ضریب را درجا به ۱.۰ تنظیم مجدد میکند، که تنها راه برای کاهش سرعت سقوط است. توکنها هر چهار تا هفت ثانیه با یک تایمر مستقل میرسند که سختی را به طور کامل نادیده میگیرد. تراکم تخمریزی یک سطح شیبدار جداگانه است که توکن به آن برخورد نمیکند: اشیاء با فاصله ۱.۸ ثانیه از هم شروع میشوند و پس از حدود ۷۸ ثانیه به یک سطح ثابت در نیم ثانیه نزدیک میشوند. از آنجا که برخوردها در کل مسیر طی شده در هر فریم آزمایش میشوند، هیچ چیز با سرعت بالا از گربه نمیگذرد.
📊 سیستم امتیازدهی
بازی دو شمارش جداگانه را نگه میدارد. WinScore، عدد اصلی، به سادگی برای هر جسمی که بدون برخورد از آن عبور میکنید، یک امتیاز اضافه میکند. امتیاز دوم و بیصداتر، برای هر ثانیهای که زنده میمانید ۱۰ امتیاز، برای هر جسمی که جاخالی میدهید ۱۰ امتیاز دیگر و برای هر توکن ۱x گرفته شده ۵۰ امتیاز جمع میکند. ضربه خوردن یک قلب هزینه دارد اما هرگز امتیازی از شما کم نمیکند.
📱 ویژگیها و آمار
یک منوی چهار گزینهای شامل بازی، آمار، درباره و خروج است. در حین بازی، WinScore در بالا سمت چپ با رنگ زرد، ضریب زنده در بالا سمت راست با رنگ قرمز، پنج قلب در وسط و ردیف زیرین، توکنهای گرفته شده و زمان سپری شده را دنبال میکند. در قسمت تاریک داخلی زیر آستانه، دو خط راهنما، کنترلها و هدف توکن را توضیح میدهند. تاریخچه دویدن، بهترین امتیاز و کل دویدنهای شما، سپس هر تلاش با امتیاز، مدت زمان، تعداد توکنها و تاریخ آن را فهرست میکند. صفحه پایان دویدن، امتیاز نهایی، ثانیههای باقی مانده و توکنهای گرفته شده را گزارش میدهد و گزینه بازی دوباره یا بازگشت به منو را ارائه میدهد. تاریخچه به صورت محلی نگهداری میشود؛ بازی هرگز چیزی را به جایی ارسال نمیکند.
کنترل لاین با کشیدن انگشت یا لمس. فقط عمودی. کاملاً آفلاین - بدون نیاز به ورود به سیستم، بدون نیاز به شبکه.
یک گربه را بین سه طاقچه پنجره قرار دهید تا از افتادن هر چیزی که از کنارتان میگذرد، جاخالی دهید.
تاریخ بهروزرسانی
۲۹ مهر ۱۴۰۵