۴٫۷
۳۳ مرور
+۵۰۰
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
افراد ۱۰ سال به بالا
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

مورد آبی: حملات تابستانی آلمان در سال ۱۹۴۲. از جونی نوتینن: نوشته شده توسط یک متخصص بازی‌های جنگی برای متخصصان بازی‌های جنگی از سال ۲۰۱۱. آخرین به‌روزرسانی: فوریه ۲۰۲۶

در بهار ۱۹۴۲، ورماخت در حال آماده شدن برای شروع حمله آبی، حمله تابستانی آلمان در جبهه شرقی بود. این طرح شامل پیشروی به سمت استالینگراد بود و سپس نیروی اصلی به سمت جنوب تغییر مسیر می‌داد و به سمت قفقاز حرکت می‌کرد تا میدان‌های نفتی مایکوپ، گورزنی و باکو را تصرف کند. به عنوان گام اولیه برای مورد آبی، ورماخت در حال آماده شدن برای دو حمله گازانبری برای قطع ارتباط نیروهای قوی شوروی در جنوب خارکف بود، به این معنی که نیروهای آلمانی در منطقه در موقعیت تهاجمی قرار داشتند.

با این حال، تنها ۶ روز قبل از تاریخ شروع عملیات آلمان، ارتش سرخ یک کمپین عظیم خود را برای بازپس‌گیری خارکف آغاز کرد و مستقیماً به یکی از دو گازانبری زرهی آلمانی که برای حمله خود آماده می‌شدند، حمله کرد. ژنرال‌های آلمانی می‌خواستند به حالت دفاعی بروند، اما ستاد مرکزی برلین به ورماخت دستور داد که به حالت تهاجمی برود و پیروزی حاصل در نبرد دوم خارکف، نیروهای متحرک قوی ارتش سرخ را از بین برد و به حملات بعدی کیس بلو اجازه داد تا به طور گمراه‌کننده‌ای و بدون دردسر به سمت استالینگراد پیشروی کنند.

این امر آلمانی‌ها را گمراه کرد و باعث شد که نیروی خود را به دو گروه تقسیم کنند: یک گروه به سمت استالینگراد و گروه دیگر به سمت جنوب به سمت قفقاز حرکت کنند. این شکاف باعث مشکلات لجستیکی مهلکی شد: آلمانی‌ها نمی‌توانستند بدانند کدام سپاه در هر هفته چقدر پیشروی خواهد کرد، بنابراین هرگز سوخت کافی در زمان مناسب و مکان مناسب وجود نداشت و کل سپاه را مجبور می‌کرد که حتی زمانی که فقط با واحدهای نمادین شوروی روبرو می‌شدند، در جای خود بمانند و به ارتش سرخ زمان می‌داد تا دفاع خود را در امتداد کوه‌های ولگا و قفقاز بازسازی کند.

لطفاً توجه داشته باشید که این کمپین واحدها و لجستیک زیادی دارد، به علاوه نقشه نسبتاً بزرگ است، بنابراین اگر به دنبال یک بازی سریع هستید، سناریوهای در مقیاس کوچکتر ممکن است برای شما سرگرم‌کننده‌تر باشند. با این حال، اگر آخر هفته‌ها که با دوستان خود در یک نقشه بازی عظیم نقشه می‌کشیدید، بهترین خاطرات شما هستند، احساس راحتی خواهید کرد: فقط بدون قسمتی که چیدمان بیشتر از اولین نبرد طول می‌کشد.


ویژگی‌ها:

+ دقت تاریخی: چیدمان کمپین منعکس کننده چیدمان تاریخی است.


+ هوش مصنوعی خوب: به جای حمله مستقیم به سمت هدف، هوش مصنوعی حریف بین اهداف استراتژیک و کارهای کوچکتر مانند محاصره واحدهای مجاور تعادل برقرار می‌کند.


+ تنظیمات: گزینه‌های زیادی برای تغییر تجربه بازی: تغییر سطح دشواری، اندازه شش ضلعی، انیمیشن، انتخاب مجموعه آیکون برای واحدها (ناتو یا واقعی) و شهرها (گرد، سپر، مربع، بلوک خانه‌ها)، روشن/خاموش کردن انواع واحدهای پشتیبانی مانند ژنرال‌ها/نیروی هوایی/میدان‌های مین، اجازه دادن به طوفان‌ها و انبارهای تدارکات برای واحدهای جنگی و موارد دیگر.


«تمام نیروهای موجود بر عملیات اصلی در بخش جنوبی متمرکز خواهند شد، با هدف نابودی دشمن قبل از رودخانه دن، به منظور تأمین امنیت میادین نفتی قفقاز و گذرگاه‌های کوه‌های قفقاز... هدف، همانطور که قبلاً گفته شد، اشغال جبهه قفقاز با حمله قاطع و نابودی نیروهای روسی مستقر در منطقه ورونژ در جنوب، غرب یا شمال دن است... رخنه‌های منفرد جبهه باید به شکل حرکات گازانبری نزدیک باشد. ما باید از بستن گازانبری خیلی دیرهنگام خودداری کنیم، در نتیجه به دشمن امکان جلوگیری از نابودی را می‌دهیم.»

- دستورالعمل آلمانی ۴۱ در ۱۲ آوریل ۱۹۴۲
تاریخ به‌روزرسانی
۱۸ بهمن ۱۴۰۴

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
هیچ داده‌ای با طرف‌های سوم هم‌رسانی نمی‌شود
درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را جمع‌آوری کند
فعالیت‌ها در برنامه و عملکرد و اطلاعات برنامه
داده‌ها هنگام جابه‌جایی رمزگذاری می‌شود
نمی‌توان داده‌ها را حذف کرد

رتبه‌بندی‌ها و مرورها

۴٫۷
۳۰ مرور

تازه‌ها

+ A handful of reinforcement divisions arrive earlier
+ Setting: Show number of the Army each unit belongs to as violet marker on units (new games only)
+ Zero or one HP combat unit can airlift from one airfield to another one nearby (generic Airlift counter exists. Costs: general 1, zero HP unit 2, one HP unit 3, armored +1)
+ HOF refresh