یک شبکه آرام در هوای فیروزهای و بنفش آویزان است. شانزده لامپ در یک چاه منتظرند. به یکی ضربه بزنید و تغییر میکند - و لامپهایی که آن را لمس میکنند نیز تغییر میکنند. یک الگوی هدف کوچک بالای چاه قرار دارد؛ آن را کپی کنید.
بعضی از صفحات منشور هستند و فقط خودشان را میچرخانند. Ember زمانی است که شما دارید. اگر تمام شود، یک درخشش مصرف میشود. سه درخشش شبکه را زنده نگه میدارد. برای افزایش یک ترکیب، حرکات زیر پار را حل کنید. BURST را پر کنید، سپس آن را خرج کنید تا چهار گوشه را به طور همزمان بچرخانید. UNDO آخرین ضربه را پس میگیرد.
یک دفتر کل قبل از تاریک شدن پرده، چند مجموعه میتواند نگه دارد؟
## گیمپلی
- برای تغییر وضعیت آن و همسایگانش، به یک لامپ ضربه بزنید - الگوی GOAL را بالای چاه مطابقت دهید - صفحات منشور فقط خودشان را تغییر وضعیت میدهند - برای امتیاز بیشتر، زیر حرکات پار بمانید - UNDO آخرین ضربه را معکوس میکند - BURST را پر کنید، سپس BURST را بزنید تا چهار گوشه را بچرخاند - از خالی شدن Ember جلوگیری کنید؛ سه درخشش باقی میماند
برای مطابقت با الگوی شب، لامپها را لمس کنید. همسایهها عوض میکنند.
تاریخ بهروزرسانی
۱ مهر ۱۴۰۵
راحت
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با طرفهای سوم همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
هیچ دادهای جمعآوری نمیشود
درباره نحوه اعلام جمعآوری دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید