با این راهنمای جامع و ساختارمند برای Autodesk Maya (autodesk.com)، بر اصول گرافیک کامپیوتری سهبعدی، انیمیشن شخصیت و جلوههای بصری تسلط پیدا کنید.
خط تولید سهبعدی در سطح هالیوود را از مفهوم اولیه تا رندر نهایی بررسی کنید. مکانیک مدلسازی چندضلعی تمیز، باز کردن حرفهای UV، سایهزنی مبتنی بر فیزیک، اسکلتبندی و انیمیشن شخصیت را بیاموزید. این راهنمای مستقل برای کمک به مبتدیان سهبعدی، دانشجویان انیمیشن، توسعهدهندگان بازیهای مستقل و هنرمندان دیجیتال طراحی شده است تا بدون غرق شدن در پیچیدگیهای فنی، در ابزارهای مایا به راحتی کار کنند. آنچه خواهید آموخت:
۱. مروری بر Autodesk Maya و خط تولید کامل فیلم/بازی سهبعدی
۲. ناوبری فضای کاری: نماهای سهبعدی، منوهای علامتگذاری، Hotbox و تنظیمات دایرکتوری پروژه
۳. ملزومات مدلسازی چندضلعی: Extrude، Bevel، Multi-Cut، Bridge و ویرایش اجزا
۴. اصول توپولوژی تمیز: Quads، Edge Flow، جایگذاری قطبها و اجتناب از N-gons
۵. گردشهای کاری Retopology با Quad Draw و عملیات Boolean تمیز
۶. تکنیکهای UV unwrapping، Seam placement، Unfold3D relaxation و UV packing
۷. LookDev و سایهزنی در Hypershade با استفاده از Arnold Standard Surface (aiStandardSurface)
۸. معماری ریگبندی شخصیت: سلسله مراتب مفاصل، محورهای چرخش محلی و سیستمهای FK در مقابل IK
۹. اتصال مشها با پوستهگذاری صاف و نقاشی وزنی artisan
۱۰. سیستمهای کنترل ریگبندی: بافرهای گروه صفر، منحنیهای کنترل NURBS و محدودیتها
۱۱. اصول انیمیشن سهبعدی، فریمبندی کلیدی و شکلدهی منحنی حرکت در ویرایشگر گراف
۱۲. ساخت چرخه راه رفتن متعادل شخصیت دوپا از حالتهای تماس تا فشار-خروج
۱۳. تنظیمات نورپردازی سینمایی ۳ نقطهای و انواع نور آرنولد (Area، SkyDome HDRI، Mesh Light)
۱۴. دینامیک ثانویه با شبیهسازیهای فیزیک nCloth و ذخیرهسازی هسته
۱۵. اپتیک دوربین فیزیکی: فواصل کانونی، عمق میدان (DoF) و تاری حرکت
۱۶. بهینهسازی رندر آرنولد: حذف نویز پرتو با نمونهبرداری هدفمند، AOVها و نویززدایی نویز
چه بخواهید برای بازیهای AAA دارایی بسازید، شخصیتهای رسا را متحرکسازی کنید یا جلوههای بصری واقعگرایانه تولید کنید، این راهنما تکنیکهای بنیادی و تجزیه و تحلیلهای گام به گام مورد نیاز برای ارتقای هنر دیجیتال شما را ارائه میدهد.
سفر سهبعدی خود را آغاز کنید و به دنیای خلاقانه خود جان ببخشید.
سلب مسئولیت: این برنامه یک راهنمای آموزشی مستقل است و به هیچ وجه وابسته، مجاز، نگهداری، حمایت یا تأیید شده توسط Autodesk, Inc.، Autodesk Maya یا هیچ یک از شرکتهای وابسته به آنها نیست. همه علائم تجاری، علائم خدمات، نام محصولات و لوگوهای ثبت شده متعلق به صاحبان مربوطه میباشند.
استاد مدلسازی سهبعدی، ریگینگ، انیمیشن و رندرینگ آرنولد در Autodesk Maya شوید.
تاریخ بهروزرسانی
۱۵ شهریور ۱۴۰۵