تابستان ۱۴۰۲، آنکارا. ارتشهای بایزید اول و تیمور در شرف رویارویی در دشت چوبوک هستند. کتابهای تاریخ چگونگی پایان آن روز را ثبت کردهاند. با این حال، در دوران، شما تصمیم میگیرید.
بازی با کارتها پیش میرود. شخصی از دیوان خبری میآورد یا چیزی از شما میپرسد و شما یکی از دو گزینه را انتخاب میکنید. پاسخ شما به نامه تیمور چیست؟ ارتش از توکات از کدام مسیر عبور خواهد کرد؟ چه کسی آب چوبوک را کنترل خواهد کرد، آیا به وفاداری بیگها اعتماد خواهید کرد؟ هر تصمیمی بر مردم، ارتش، خزانه و علما تأثیر میگذارد. اگر یکی از آنها به بنبست برسد یا خیلی قدرتمند شود، اوضاع از کنترل خارج میشود.
این سناریو هشت پایان مختلف دارد. برخی نزدیک به آنچه واقعاً اتفاق افتاده است، برخی دیگر به مکانهای کاملاً متفاوتی منتهی میشوند. در پایان بازی، دو رویداد تاریخی را در کنار هم میبینید: از یک طرف، آنچه واقعاً اتفاق افتاده است و از طرف دیگر، قرنهایی که پس از تصمیمات شما رخ داده است.
من سعی کردم در مورد دقت تاریخی دقیق باشم. یادداشتهای روی کارتها بر اساس منابع هستند؛ رویدادهای مستند، رویدادهای بحثبرانگیز در منابع و بخشهایی که من برای بازی ایجاد کردهام، جداگانه علامتگذاری شدهاند. صفحات وقایعنگاری شامل مینیاتورهایی از ظفرنامه از قرنهای ۱۵ و ۱۶ هستند.
پس از اتمام آنکارا ۱۴۰۲، میتوانید به بازی در سونسوز دیوان ادامه دهید. در اینجا هیچ پایان مشخصی وجود ندارد؛ شما سعی میکنید سلسله خود را از نسلی به نسل دیگر منتقل کنید و در عین حال چهار تعادل را حفظ کنید.
این بازی هیچ تبلیغ، سیستم انرژی یا زمان انتظاری ندارد. نیازی به ایجاد حساب کاربری ندارید؛ میتوان آن را به صورت آفلاین بازی کرد.
من به تنهایی در حال توسعهی دوران هستم و روی سناریوهای جدید کار میکنم. از بازخورد شما در devran.support@gmail.com قدردانی میکنم.
در یک نقطه عطف تاریخی تصمیمی بگیرید: اگر بایزید پیروز میشد چه؟
تاریخ بهروزرسانی
۱۴ آبان ۱۴۰۵