موومونت آونگ دوتایی آشفته است، بنابراین نازک ترین تفاوت در شرایط اولیه منجر به اختلاف عظیم در حرکت پاندول ها می شود. پروژه من از پردازش برای شبیه سازی استفاده می کند. به این ترتیب می توانم آن را تعاملی کنم. بنابراین می توانید موقعیت شروع آونگ ها، جرم آنها و طول بازوهای آونگ را تغییر دهید. همچنین می توانید هر زمان که بخواهید آونگ ها را مکث کنید و می توانید تصویری را که تولید می کنند ذخیره کنید. تصویر با شرایط اولیه به عنوان نام فایل ذخیره می شود، بنابراین شما می توانید همان تصویر را فقط با مقداردهی اولیه شبیه سازی با آن شرایط اولیه بازتولید کنید.
تاریخ بهروزرسانی
۱۶ مرداد ۱۴۰۱