در این بازی دو بازیکن می توانند شرکت کنند. هر دو بازیکن 4 مهره خواهند داشت که باید آنها را از بازیکن مقابل نجات دهند. یک بازیکن ابتدا می چرخد و بازیکن دوم باید تا نوبت خود صبر کند. وقتی هر دو بازیکن ثبت نام کنند، بازی به طور خودکار شروع می شود. پس از آن بازیکن اول باید مهره خود را به نزدیکترین مقصد حرکت دهد اما در ابتدا بازیکن باید مهره خود را انتخاب کند.
بازیکنان می توانند مهره های خود را به دو صورت حرکت دهند که به شرح زیر است. 1. با حرکت دادن نزدیکترین مهره. 2. با عبور از مهره بازیکن دیگر.
در راه اول، بازیکنان می توانند مهره خود را از بازیکن دیگری نجات دهند.
توجه: بازیکنان می توانند تنها یک بار در نوبت خود مهره ها را به نزدیک ترین مکان منتقل کنند.
در روش دوم، بازیکنان می توانند در صورتی که نزدیکترین مهره، مهره حریف باشد و محل ضربدر خالی باشد، به عبارت دیگر در نقطه ضربدر مهره ای وجود نداشته باشد. پس از عبور از مهره، بازیکن باید با کلیک بر روی دکمه PASS یا با کلیک بر روی مهره ای که پس از ضربدر حرکت داده است، به نوبه خود عبور کند.
توجه: بازیکنان می توانند بیش از یک مهره را در یک نوبت عبور دهند.
نتیجه بستگی به این دارد که کدام بازیکن ابتدا تمام 4 مهره خود را از دست بدهد. به عنوان مثال: اگر بازیکن اول مهره خود را از دست بدهد، برنده بازیکن دوم است."
تاریخ بهروزرسانی
۶ آبان ۱۴۰۲
تختهای
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با طرفهای سوم همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
هیچ دادهای جمعآوری نمیشود
درباره نحوه اعلام جمعآوری دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید