**ریوالوم یک دوئل تاکتیکی سریع است که بر اساس قوانین استراتژی محض ساخته شده است - در حالی که پیاده خود را در سراسر صفحه حرکت میدهید، مسیر حریف خود را مسدود میکنید، اما هرگز آنها را به طور کامل مسدود نمیکنید.**
هر مسابقه یک معمای فشرده و قابل خواندن است: یک حرکت در هر زمان، بدون تاس، کارت، رویدادهای تصادفی یا اطلاعات پنهان صفحه در قوانین اصلی. فقط شما، حریفتان و صفحهای که همیشه شکلش در حال تغییر است.
**نحوه کار**
پیاده خود را یک قدم در هر زمان به سمت لبه صفحه حرکت دهید. یا به جای حرکت، یک دیوار بیندازید تا حریف خود را کند کنید. دیوارها نمیتوانند مسیر هیچ یک از بازیکنان را به طور کامل به سمت هدفشان مسدود کنند - صفحه همیشه راهی برای عبور نگه میدارد، بنابراین این یک معمای موقعیتیابی است، نه یک قفل. اولین پیادهای که به سمت دیگر میرسد برنده میشود.
**به روش خودتان بازی کنید**
• صندلی داغ - تلفن را رد و بدل کنید، دو بازیکن، یک دستگاه
• در مقابل هوش مصنوعی - چهار سطح دشواری، از گرم کردن آرام تا یک چالش واقعی، کاملاً آفلاین
• رتبهبندی آنلاین - از رتبه Glicko-2 به هفت سطح، از برنز تا استاد بزرگ صعود کنید
• کژوال آنلاین - مسابقات سریع بدون رتبه در برابر حریفان واقعی
**ساخته شده برای مسابقات کوتاه و سریع**
ریوالوم برای دوئلهای کوتاه ۱ تا ۳ دقیقهای ساخته شده است. برای چیزی سریعتر روی صفحه ۷×۷ یا برای فضای بیشتر برای مانور روی صفحه ۹×۹ بازی کنید. ساعتهای شطرنج اختیاری هر مسابقه را در حال حرکت نگه میدارند.
**طراحی شده برای خوانایی**
اشکال و رنگهای متمایز، نه فقط رنگ، هر بازیکن را علامتگذاری میکنند و به صفحه کمک میکنند تا در یک نگاه واضح بماند.
**برای شروع نیازی به ثبت نام نیست**
برای شروع نیازی به ثبت نام نیست. صندلی داغ محلی و هوش مصنوعی آفلاین نیازی به حساب کاربری یا جلسه شبکه ندارند. فقط در صورتی که میخواهید امتیاز و سابقه مسابقات آنلاین شما در دستگاههای مختلف دنبال شود، یک حساب کاربری ایجاد کنید.
**حریم خصوصی**
بدون تبلیغات و بدون تجزیه و تحلیل شخص ثالث یا SDK تبلیغاتی. مجموعه کوچکی از رویدادهای گیمپلی در پشت صحنه خود Rivallum ذخیره میشود و هیچ دادهای فروخته نمیشود. برای جزئیات کامل در مورد آنچه جمعآوری میکنیم و دلیل آن، به سیاست حفظ حریم خصوصی ما مراجعه کنید.
Rivallum برای بازیکنانی ساخته شده است که یک دوئل کوتاه و بدون وقفه میخواهند، نه یک بازی که برای جلب توجه آنها میجنگد. درک خود را در مورد فضا، سرعت و بده بستان بین مسابقه و بلاک کردن - یک مسابقه در هر زمان - دقیقتر کنید.
حرکت کن یا دیوار بکش. در دوئلهای تاکتیکی کوتاه و تند، به سمت دوردستها بدو.
تاریخ بهروزرسانی
۱۹ شهریور ۱۴۰۵