تجهیزات
صفحه شطرنج دارای 9 خط مستقیم و 10 خط افقی است که 90 نقطه را تشکیل می دهند و مهره های شطرنج روی نقاط قرار می گیرند. توسط رودخانه ای در وسط به دو طرف تقسیم شده است. در دو انتهای هر ضلع، یک قلمرو توسط خطوط مستقیم 3x3 و 4 خط مورب تشکیل شده است.
32 مهره شطرنج وجود دارد که به دو طرف قرمز و سیاه تقسیم می شوند. هر طرف شامل 1 فیل، 2 شیر، 2 ببر، 2 پلنگ، 2 گرگ، 2 میمون و 5 موش است.
حرکت
*فیل می تواند یک نقطه به صورت عمودی یا افقی حرکت کند، اما نه به صورت مورب. محدود به قلمرو است.
*شیر یک نقطه مورب حرکت می کند. همچنین مانند فیل به قلمرو محدود می شود.
*ببر دو نقطه در هر جهت مورب حرکت می کند و نمی تواند از روی مهره وسط بپرد. فقط می تواند در سمت خود حرکت کند و نمی تواند از رودخانه عبور کند
* پلنگ می تواند هر تعداد نقطه را به صورت افقی یا عمودی حرکت دهد. نمی تواند از روی قطعات در مسیر خود بپرد.
*گرگ یک نقطه به صورت افقی یا عمودی و سپس یک نقطه به صورت مورب حرکت می کند. اگر جسمی در مسیرش باشد که مانع از آن شود، نمی تواند در جهتی حرکت کند.
* میمون می تواند هر تعداد نقطه را به صورت افقی یا عمودی حرکت دهد. برای گرفتن، میمون باید از روی یک مهره شطرنج، چه دوست یا دشمن، در طول مسیر حرکت خود بپرد.
* موش حرکت می کند و با فشار دادن یک نقطه به جلو می گیرد. هنگامی که موش از رودخانه عبور می کند، ممکن است به صورت افقی حرکت کند و یک نقطه را بگیرد. موش ممکن است هرگز عقب ننشیند و در نتیجه عقب نشینی کند.
قوانین
*بازیکن مهره های قرمز همیشه اولین حرکت را انجام می دهد و بعد بازیکن بعدی می رود.
*بازی را با مات کردن یا بن بست زدن فیل حریف برنده شوید.
*بررسی مداوم و مکرر فیل حریف بیش از 3 بار ممنوع است.
*تعقیب مکرر یک قطعه دشمن بیش از 3 بار نیز ممنوع است.
*پادشاهان نمی توانند روی یک خط عمودی باز با یکدیگر روبرو شوند، باید حداقل یک قطعه دیگر بین آنها در همان خط عمودی وجود داشته باشد.
*زمانی که هر دو طرف نتوانند مات بزنند یا به بن بست برسند، بازی مساوی است.
تاریخ بهروزرسانی
۱۴ تیر ۱۴۰۴