هزارتوی احتمال یک بازی روگمانند با نبرد کارتی است که در آن میتوانید پارادوکسهای احتمال را "تجربه" کنید.
مونتی هال، پارادوکس تولد، مسئله مثبت کاذب - "آن مسائلی" که در کتابهای درسی دیدهاید، به کارتهایی در دست شما تبدیل میشوند. سرنوشت خود را بکشید، درها را انتخاب کنید و از احتمال به عنوان سلاح خود برای فتح نه اتاق استفاده کنید.
[هشت پارادوکس احتمال]
مسئله مونتی هال، پارادوکس تولد، جعبه برتراند، پارادوکس سیمپسون، مسئله مثبت کاذب، مسئله دو پاکت، تاس گالیله، HH در مقابل HT. چهار کارت حمله و چهار کارت پشتیبانی، هر کدام نقش خاص خود را دارند. نوسانات احتمال ±5٪ (±10٪ بسته به سرنوشت) در هر اتاق رخ میدهد، به این معنی که یک کارت یکسان هر بار نتایج متفاوتی خواهد داشت.
[چرخش سرنوشت]
در شروع بازی، تاس بیندازید و یکی از دو سرنوشت را انتخاب کنید. برکت احتمال (میزان موفقیت +۳٪)، نفرین احتمال (خسارت شکست +۱)، باد تعصب (افزایش نوسان)، نشان آزمایش (خسارت دشمن +۲۰٪)، قانون همگرایی (میزان موفقیت تا ۸۰٪)، مسیر آرامش (بدون نوسان). انتخاب سرنوشت منفی امتیاز اضافی میدهد.
[چهار در]
هر اتاق دو در برای انتخاب ارائه میدهد. در نبرد شدید (خسارت کارت +۲۵٪، پاداش تضمینشده)، در حملات متوالی (استفاده از ۲ کارت، نوبت دوم +۲ امتیاز)، در شفا (ضدحمله -۱ + HP +۶ بازیابی پس از نبرد)، در مشاهده (قبل از انداختن تاس، اما محدود به ۲ کارت در دست).
[نقاط ضعف و مقاومت دشمن]
پنج نوع دشمن بر اساس دسته کارتها، نقاط ضعف و مقاومت دارند. با استراتژیهای مبتنی بر احتمال شرطی از نقطه ضعف گابلین استفاده کنید و با استراتژیهای مبتنی بر آزمایش، اژدها را شکست دهید. غول آخر، "پادشاه احتمال"، هر بار نقاط ضعف و مقاومتهای تصادفی دارد و نکاتی از اتاق ۸ ظاهر میشود. قبل از به چالش کشیدن او، خودتان را آماده کنید.
【۵ ساخت】
استراتژیست (خودآسیب کارت -۱ + ضریب آسیب نصف شده برای نبردهای شدید)، قمارباز (کارتهایی با نرخ موفقیت ۶۰٪ یا کمتر +۳٪)، تحلیلگر (خودآسیب در صورت موفقیت -۲)، پارادوکسیست (نرخ وقوع رویداد +۸٪، کارتهای صندوقچه گنج و تاجر به سطح ۲ تبدیل میشوند)، استاد زنجیر (پرداخت برای بازی، نرخ موفقیت حمله بعدی +۸٪ پس از کارت پشتیبانی موفق). بر اساس سبک بازی خود انتخاب کنید.
【۴ سطح دشواری】
معمولی (HP ۸۰، ضریب آسیب ۱.۰x)، سخت (HP ۵۵، ۱.۲x، +۳۰)، حرفهای (HP ۴۵، ۱.۴x، +۷۰)، شدید (HP ۴۵، ۱.۷x، +۱۲۰). سطوح دشواری بالاتر، امتیاز بیشتری را ارائه میدهند. رتبهبندی S تا D.
【انتخاب نتیجه استراتژیک】
پس از شکست دادن یک دشمن، بین "حریص" (۵۰٪ شانس اضافه کردن کارت، ۳ آسیب در صورت شکست، آسیب دشمن در اتاق بعدی +۲) یا "عبور ایمن" (HP +۵، احتمال تغییر در اتاق بعدی بازنشانی میشود) یکی را انتخاب کنید. اگر شکست بخورید، میتوانید "تحمل" کنید تا کارت را برگردانید (فقط اگر پس از شکست دادن یک دشمن شکست بخورید، آسیب شکست به اتاق بعدی منتقل میشود) یا "ضررهای خود را کاهش دهید" تا نیمی از آسیب را بازیابی کنید. حتی اگر در درجه سختی معمولی، کارتی با کمتر از ۵۰٪ HP را از دست بدهید، میتوانید به لطف طراحی بازیابی، یک بار در هر اتاق، تلفات خود را تحمل کنید/کاهش دهید.
[عناصر قابلیت بازی مجدد]
- حداکثر ۲۰ امتیاز در گزارش ماجراجویی ذخیره کنید
- رویدادهای تصادفی (HP +۱۲ در چشمه شفا، ۵-۱۵ آسیب از تله نفرین شده، کارتهای اضافی از صندوقچههای گنج، مبادله با تاجر تاریک برای ۱۵ HP)
- ارتقاء سطح کارت (کشیدن همان کارت به طور خودکار آن را به سطح ۲ ادغام میکند. میزان موفقیت +۱۰٪، قدرت حمله +۳، کاهش آسیب به خود)
- ترتیب ظاهر دشمن در هر اجرا با جابجایی در منطقه تغییر میکند.
کسی که احتمال را کنترل میکند، هزارتو را کنترل میکند.
یک نبرد کارتی روگمانند که در آن هشت پارادوکس احتمال به سلاحهای شما تبدیل میشوند. احتمالاتِ غیرقابل پیشبینی را از طریق تجربه بیاموزید.
تاریخ بهروزرسانی
۱۹ مرداد ۱۴۰۵