یادگیری سرگرم کننده: افلاطون گفت: "فقط زمانی می توان به کودک آموخت که یادگیری شامل میزان سرگرمی باشد."
از نظر آماری طراحی شده: اگر برای سال تحصیلی یک ساعت در هفته MathMetrics بازی می کنید ، باید تمام مهارت ها و مفاهیم مورد نیاز برای سال درسی کلاس خود را پوشش دهید.
موفقیت ما: پس از موفقیت فوق العاده به عنوان یک بازی رومیزی ، اکنون MathMetrics شامل مفاهیم و مکانیسم های یادگیری پیشرفته تری است که دارای ابزارهای تشخیصی برای کمک به دانش آموز ، معلم و والدین است. در کنار معلمان ایجاد شد و کاملاً در کلاس آزمایش شد.
حالت های مختلف بازی: MathMetrics حالت های مختلف پخش کننده دارد: حالت "یک بازی": حالت "عبور و پخش" ، با استفاده از همه دستگاه ها از یک دستگاه (2 تا 6 بازیکن): حالت "ناهمزمان" ، با استفاده از دستگاه خود در شبکه با هر بازیکن ( 2 تا 6 بازیکن) و هنگامی که توسط بازی به آنها اعلام می شود نوبت خود را می گیرند.
سطوح مختلف مهارت ها و مفاهیم: سطوح مختلف مهارت ها و مفاهیم به دوستان و بازیکنان در سنین مختلف و سطح مهارت ها اجازه می دهد تا در یک سطح برابر رقابت کنند و مهارت های ریاضی خود را ارتقا دهند.
عیب یابی: (هر س /ال / جوابی پیگیری می شود) MathMetrics برای آزمایش هر سطح مهارت و تجزیه و تحلیل هر مهارت یا مفهوم مجهز است. این کلیه سوالات / پاسخ های شما را در بازی ردیابی می کند و گزارش های تشخیصی را ارائه می دهد که به والدین / معلمان / دانش آموزان امکان می دهد مناطقی را که ممکن است ضعیف باشید یا نیاز به تمرین دارید کشف کنند. اطلاعات تشخیصی شما می تواند به راحتی از طریق سیستم Report Viewer در اختیار معلم یا معلم خصوصی شما قرار گیرد یا بالعکس معلمی می تواند گزارش شما را در دسترس والدین شما قرار دهد.
مشارکت والدین و معلمان: والدین: * MathMetrics این فرصت را به والدین می دهد تا به روشی جالب در یادگیری ریاضیات بپیوندند که به طور مستقیم به مفاهیم و مهارتهای ریاضی کودک آنها کمک کند. * MathMetrics بر روی دستگاه های مختلف قابل حمل است ، بنابراین درصورت نیاز به از بین بردن زمان (به عنوان مثال هنگام انتظار برای میز رستوران و غیره) می توان از آن استفاده کرد معلمان: * گروه های 2 تا 6 دانش آموز در یک اتاق کلاس با یک دستگاه می توانند از MathMetrics برای رقابت و یادگیری از یکدیگر استفاده کنند و مهارت ریاضی خود را تقویت کنند. * حالت "Pass & Play" دانش آموزان پیشرفته و ضعیف را هنگام بازی یکسان بهم می رساند ، و به دانش آموزان قوی تر می تواند "معلم" شوند و دانش آموزان ضعیف تر برای ایجاد مهارت های ریاضی خود. * دانش آموزان تشویق می شوند ایده های جدید را کشف کنند و بحث را در بررسی راه حل ها و روش های خاص تحریک می کنند. * معلم می تواند با اجازه دادن به آنها در بازی MathMetrics ، دانش آموزان را در كلاس به دلیل پایان كار برنامه ریزی شده آنها پاداش دهد.
در برنامه های عضویت در خرید برنامه: MathMetrics در حال حاضر در سه برنامه اشتراک وجود دارد که به شما امکان پرداخت ماهیانه ، 6 ماهانه یا سالانه را می دهد.
مشاغل آگاه جامعه: LinkedUpLearning همچنین یک برنامه حمایت مالی را ارائه می دهد ، با یک بار پرداخت ، مشاغل و والدین می توانند با حمایت مالی MathMetrics در مدارس محلی خود در جامعه خود درگیر شوند ، به مدارس و معلمان این امکان را می دهند تا دانش آموزان خود را در تجربه یادگیری سرگرم کننده شرکت کنند.
اطلاعات پخش کننده ذخیره شده در سیستم: نام بازیکن (می تواند ساختگی باشد) - در بازی استفاده می شود تا بازیکنان بدانند نوبت به نوبت بازی چیست. بازیکنان آدرس ایمیل و رمز ورود - برای ورود خصوصی به بازی توسط بازیکن الزامی است. منطقه: (به عنوان مثال آمریکای شمالی) ، کشور: (به عنوان مثال کانادا) ، ایالت / استان: (به عنوان مثال بریتیش کلمبیا) برنامه درسی درجه: (به عنوان مثال درجه 1) - برای بازی به منظور ارائه صحیح برنامه درسی نمره مورد نیاز است سوالات را به آن بازیکن خاص اختصاص دهید . شهر: (به عنوان مثال ویکتوریا) * دعوت به بازی را قادر می سازد تا بازیکنان دیگر در شهر شما را هدف قرار دهند.
توجه: کنترل اطلاعات بازیکن کودک می تواند از طریق GameAdmin برای خانواده (توسط والدین) یا کلاس (توسط معلم) کنترل شود.
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با اشخاص ثالث همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
این برنامه ممکن است این نوع دادهها را جمعآوری کند
اطلاعات شخصی، پیامها، و دستگاه یا شناسههای دیگر