در دسامبر 2018، انویدیا با نشان دادن اینکه هوش مصنوعی چقدر راحت میتواند پرترههای فوقالعادهای از افرادی که وجود ندارند ایجاد کند، جهان را تکان داد.
Friends از نتایج این تحقیق استفاده می کند و تجربه ای همه جانبه را در آزمایش حجم عظیم محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی ارائه می دهد. با استفاده از تلفن همراه، چهره های بی شماری تولید می شود و از هر جهت به کاربر خیره می شود. همه پرتره های معمولی افراد جعلی هستند: آنها به طور تصادفی توسط هوش مصنوعی ایجاد می شوند.
پرتره ها در یک محیط سه بعدی قابل پیمایش نمایش داده می شوند و به گونه ای می چرخند که به طور مداوم به کاربر نگاه می کنند تا به تصاویر نمایه رسانه های اجتماعی اشاره کنند.
کاربران امروزی رسانههای اجتماعی دائماً با پلتفرمهایی مواجه میشوند که به دنبال نمایه کردن علایق خود (لایک، تعداد فالوورها و فالوورها...) هستند تا سود بیپایانی به دست آورند. این پلتفرمها به ابزارهای ارتباطی و دسترسی اطلاعاتی در جهان تبدیل شدهاند، رسانههایی که از طریق آنها با یکدیگر ارتباط برقرار میکنیم و در مورد جهان میآموزیم. پلتفرم هایی که اساساً برای ایجاد تعامل و رشد هر چه بیشتر طراحی شده اند. چگونه می توانیم بهتر درک کنیم - و بنابراین به طور بالقوه مقاومت کنیم - چگونه این سیستم ها بر چه کسی هستیم و چه می کنیم؟ تکنیک های مقاومت چیست؟ آیا باید نمایه های خود را با محتوای جعلی در حال تغییر مداوم برای دستکاری الگوریتم های آنها هرزنامه کنیم؟
در همان زمان، Friends قصد دارد تا پتانسیل مخرب هوش مصنوعی و کاربردهای گسترده آن را بررسی کند. دوستان با تأکید بر اخلاق هوش مصنوعی، مفاهیم اخلاقی زیربنای برخی از کاربردهای بحث برانگیز فناوری جدید را به ما یادآوری می کند: از اخلاق داده تا ترس از «تسلط ماشین ها بر جهان». از آنجایی که ما به هیچ وجه به اینکه ماشینها بر ما حکومت میکنند، نزدیک نیستیم، در واقع نمونههایی از جامعه وجود داشته است که توسط دادههای بد ویران شده است. و اگر یک هوش مصنوعی که از نظر اخلاقی و اخلاقی حاکم است چیزی است که ما به آن نیاز داریم، آیا هوش مصنوعی در هنر باید اخلاقی و اخلاقی باشد؟ یا هنر باید مدام در تلاش باشد تا مرزهای اخلاقی و اخلاقی جامعه را دور بزند؟
با استفاده از تلفن همراه یا تبلت، تصاویر پرتره بیشماری بهطور تصادفی از طریق درخواستهای HTTP در برنامه ادغام میشوند. همه آنها مدام مرا تماشا می کنند. هر پرتره یک نام و نام خانوادگی تصادفی، هر کدام سه حرف دریافت می کند. انیمیشن ها و صداها حرکات کاربر را دنبال می کنند: وقتی کاربر دستگاه را می چرخاند، محیط مجازی می چرخد. هنگامی که دستگاه به سمت بالا حرکت می کند، آسمان ظاهر می شود. با کج کردن دستگاه به سمت پایین، کف ظاهر می شود. محیط مجازی بی پایان است و می توان در هر جهت پیمایش کرد.
صدا برای برنامه ساخته شده است و به تمام این حرکات و سرعت ناوبری واکنش نشان می دهد.
نمایشگر اپلیکیشن موبایل را می توان بر روی یک یا چند دیوار در فضای نمایشگاه نمایش داد.
وام
مارک لی با همکاری شروین صارمی (صدا)
سایت اینترنتی
https://marclee.io/en/friends/
تاریخ بهروزرسانی
۱۷ شهریور ۱۴۰۲