SMaILE یک پروژه تحقیقاتی با هدف تعیین استفاده مؤثر از ابزارهای موجود توسط هوش مصنوعی با ترویج دانش آگاهانه از اصول، کدها، ویژگیها و کاربردهای آن است.
SMaILE پروژه ای است که توسط بنیاد Compagnia di San Paolo پشتیبانی می شود که شامل موارد زیر است:
شریک اصلی:
پلی تکنیک تورین - گروه علوم ریاضی (DISMA). محقق اصلی: پروفسور جاکومو کومو
تحقیق و توسعه:
دانشگاه تورین - گروه علوم کامپیوتر;
دانشگاه رویال هالووی لندن - گروه علوم کامپیوتر
شرکای سرزمینی:
POPAI، Quercetti، مدرسه شبانه روزی Umberto I، انجمن ایتالیایی دوستان سینمای Essai AIACE
نهاد ارزیابی: FBK-IRVAPP
---
SMaILE از نظریه بازی و کدهای گیمیفیکیشن با اتخاذ یک روش آموزشی استفاده می کند که هدف آن مشارکت حداکثری کودکان است تا بتوانند ابتدا مجموعه دانش را درونی کنند و سپس استفاده از ابزارهای کاربردی را بیاموزند.
از طریق دو ابزار:
1. یک پلت فرم آموزشی آنلاین که به کودکان کمک می کند مهارت های هوش مصنوعی را همراه با یک سری فعالیت های تفریحی و آموزشی که باید به صورت فیزیکی و مجازی با مقامات محلی انجام شود، توسعه دهند.
2. یک برنامه کاربردی، برنامه SMaILE، که هم برای توضیح هوش مصنوعی در حالت فعال از طریق بازی (یادگیری از طریق انجام)، و هم برای ارائه برخی از برنامه های کاربردی هوش مصنوعی به کودکان که به آنها اجازه می دهد عملی کنند (یادگیری خلاق و تفکر طراحی) خواهد بود. ) مهارت های به دست آمده به لطف ایجاد یک محصول خلاق دیجیتال اصیل. "
تاریخ بهروزرسانی
۹ مهر ۱۴۰۳