MOATT

آگهی دارد
+۵۰
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

شعار MOATT "ایجاد گرسنگی برای یادگیری" است. یادگیری در حال حاضر چیزی است که باید منتظر آن باشید، زیرا با دوستان خود به صورت آنلاین و یا حضوری بازی می کنید. شب بازی اکنون هدف بزرگتری دارد! ابزار آموزش تقویت عملیات حافظه به کاربران امکان یادگیری و تقویت دانش خود را می دهد. در این برنامه، دانش‌آموزان می‌توانند با انجام یک بازی رومیزی که دانش آن‌ها را از مطالبی که آموخته‌اند، مطالعه کرده و یاد بگیرند و آنچه را که آموخته‌اند آزمایش کنند. کاربری که برنده می شود درک کافی دارد و برای مسابقه واقعی در کلاس آماده است. بقیه کاربران از نظر فنی شکست خوردند، اما همچنین برنده شدند زیرا جایزه واقعی بازی دانش است. به عبارت دیگر، اگرچه باختند، اما از این دانش‌آموزان سوال پرسیده شد و دیدند که چه کمبودهایی دارند و می‌توانند برگردند تا در مورد چیزی که دانش کافی ندارند مطالعه کنند. آنها همچنین در حین بازی با پاسخ اشتباه یاد گرفته‌اند و ببینند که پاسخ‌ها چگونه باید باشد. سایر بازیکنان با سوالات آماده چند گزینه ای یا پاسخ آزاد.

بازی در سرزمین قدیمی-آینده نگر Nova-Arkadia اتفاق می افتد. کاربر باید قبل از سایر بازیکنان به انتهای تخته برسد. برای حرکت در طول تخته، کاربر باید به سوالات مسابقه پاسخ دهد. برخلاف هر بازی رومیزی دیگری، سوالات این بازی به آنچه کاربر در حال مطالعه است مربوط می شود. به عنوان مثال، یونیس که 10 ساله است، توسط معلمش خانم یئو یک مسابقه تمرینی در مورد کسرهای اعشاری داده می شود. این مسابقه در MOATT آپلود می شود و به عنوان مسابقه ای که در طول بازی حرکت می کند استفاده می شود. برای اینکه یونیس بتواند روی تخته حرکت کند، باید به سؤالی که به او داده شده است به درستی و به موقع پاسخ دهد. البته مانند زندگی واقعی، موانعی در سر راه وجود دارد که مانع از برنده شدن بازیکن می شود.

دانش آموزان:
کاربران می توانند مطالب به اشتراک گذاشته شده توسط سایر کاربران در سراسر جهان را مطالعه کنند. برگه مطالعه و آزمون تمرینی ساخته شده توسط «خانم. هرناندز» در لس آنجلس برای کلاس زیست شناسی AP خود می تواند توسط یک دانش آموز در بوستون برای انجام یک دور MOATT با دوستان خود برای مطالعه برای امتحان AP آتی استفاده شود. اکنون دانش آموزی با انجام یک بازی برای مطالعه وقت گذاشته است. یک دانش آموز همچنین می تواند با انجام یک بازی تخته ای با دانش آموزان دیگر تعامل اجتماعی برقرار کند، کاری که در گذشته برای سرگرمی انجام می داد. اما اکنون، یک دانش آموز برای هدفی بازی می کند و با دوستان خود سرگرم می شود.

معلمان:
کدام معلم در تعامل با دانش آموز مشکلی ندارد؟ بهترین های ما هنوز در ایجاد انگیزه در دانش آموزان خود برای مطالعه و یادگیری مشکل دارند. با MOATT، معلمان می توانند برای ارزیابی غیررسمی دانش آموزان، آزمون های دیگر معلمان و ساخته شده توسط کاربر را آپلود یا استفاده کنند. "اوه نه" به "بله"های همدلانه تبدیل می شود. این با افزایش مشارکت در موضوع به دست می آید. وقتی ارتباطات عصبی بیشتری در مغز ایجاد می شود، علم شناختی به حفظ حافظه بیشتر اشاره دارد. بنابراین هرچه ارتباطات بیشتری ایجاد شود، مغز مکان ها و طرحواره های بیشتری را برای یادآوری اطلاعات با سرعت بیشتری دارد. اضافه شدن یک بازی ورزشی مانند در دانشگاهیان لایه ای از احساسات و در نتیجه ارتباط دیگری (یکی از بزرگترین) ایجاد می کند. ارزیابی های داخلی و آزمون های استاندارد شده همیشه کل داستان را بیان نمی کنند، اما در آموزش از آنها به عنوان شواهد تجربی برای نشان دادن یادگیری استفاده می شود. کلاس هایی که از MOATT استفاده کرده اند نمرات آزمون را افزایش داده اند. با این حال مهمترین عامل ایجاد اشتیاق برای یادگیری به آنها بود. معلمان می توانند از این به عنوان پلی در برابر شکاف یادگیری استفاده کنند.

یک معلم می‌تواند یک بازی زنده در کلاس را در «حالت تیمی» میزبانی کند که به آنها امکان می‌دهد دانش‌آموزان را در تیم‌ها قرار دهند و از دانش‌آموزان بخواهد که به صورت تیمی به سؤالات پاسخ دهند (به طور جداگانه پاسخ داده می‌شود اما در حرکت تیمی محاسبه می‌شود). یک معلم همچنین می تواند این را به عنوان تکلیف تعیین کند و آمار دانش آموزان خود را ببیند تا آموزش آنها را هدایت کند.

حالت ها:

میزبان = یک بازیکن یا یک داور. آنها بازی را با استفاده از آزمون‌های ایجاد شده، پرسش‌شده توسط کاربران دیگر، یا پاسخ‌های رایگان راه‌اندازی کردند.

Ref= میزبانی که پاسخ های کاربر را در طول سوالات بدون پاسخ قضاوت می کند.

بازیکن انفرادی = کاربر مجردی که در یک تیم نیست.

حالت تیم = کاربرانی که در یک گروه قرار می گیرند و به طور جمعی به سوالات هر نوبت پاسخ می دهند.
تاریخ به‌روزرسانی
۲۱ آبان ۱۴۰۴

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را با طرف‌های سوم هم‌رسانی کند
فعالیت‌ها در برنامه،‏ عملکرد و اطلاعات برنامه، و دستگاه یا شناسه‌های دیگر
این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را جمع‌آوری کند
اطلاعات شخصی،‏ فعالیت‌ها در برنامه، و عملکرد و اطلاعات برنامه
داده‌ها هنگام جابه‌جایی رمزگذاری می‌شود
می‌توانید درخواست کنید داده‌ها حذف شود
متعهد است از «خط‌مشی خانواده‌های Play» پیروی کند

تازه‌ها

v1.0.3
- Upgraded to Unity 2022.3.62f3 to include the latest security updates
- Updated internal APIs for improved stability and compatibility
- Upgrade to Firebase 13.3
- Minor bug fixes