بازی Quick Numbers یک بازی پازل ضربهای است که حول یک وظیفه مشخص ساخته شده است: کاشیهای شمارهدار را پیدا کنید و قبل از اینکه تایمر به صفر برسد، آنها را به ترتیب صعودی لمس کنید.
هر دور یک شبکه بُر خورده از کاشیهای شمارهدار را نشان میدهد. راهنما نشان میدهد که در مرحله بعد باید به کدام عدد ضربه بزنید. عدد صحیح را لمس کنید، ترتیب را ادامه دهید و قبل از اتمام زمان، مرحله را تمام کنید.
🎯 گیمپلی اصلی
برای شروع از مرحله ۱، دکمه PLAY را فشار دهید.
Quick Numbers کاشیهای شمارهدار را در موقعیتهای تصادفی روی شبکه قرار میدهد.
صفحه نمایش TAP: و به دنبال آن عدد بعدی که باید انتخاب کنید را نشان میدهد.
با ۱ شروع کنید، سپس ۲، سپس ۳ را لمس کنید و تا زمانی که هر کاشی فعال در مرحله پاک شود، ادامه دهید.
یک لمس صحیح، راهنما را به شماره بعدی میبرد.
قبل از پایان تایمر، توالی کامل اعداد را کامل کنید تا مرحله تمام شود.
حلقه اصلی ساده باقی میماند:
• عدد هدف بعدی را بخوانید
• آن را روی جدول پیدا کنید
• روی کاشی صحیح ضربه بزنید
• به ترتیب صعودی ادامه دهید
• قبل از پایان زمان، کل توالی را پاک کنید
📱 کنترلهای لمسی
Quick Numbers فقط از کنترلهای لمسی استفاده میکند.
در طول یک دور، روی تعداد صحیح کاشیها ضربه بزنید.
در طول بازی هیچ کنترل لمسی، حرکات کشیدن، کنترل شیب، ورودیهای صفحه کلید یا سیستمهای کنترل اضافی وجود ندارد.
شبکه در مرکز باقی میماند و از کاشیهای عددی خوانا با اندازه مناسب برای صفحه نمایش تلفن استفاده میکند.
⚡ ضربههای اشتباه و جابجایی
اگر روی عدد اشتباه ضربه بزنید، یک جان از دست میرود.
کاشی اشتباه برای مدت کوتاهی قرمز چشمک میزند.
پس از یک ضربه اشتباه، تمام کاشیهای فعال باقی مانده به موقعیتهای جدید منتقل میشوند.
این بدان معناست که طرحبندی صفحه میتواند پس از یک اشتباه تغییر کند.
TAP: prompt همچنان عدد مورد نیاز بعدی را نشان میدهد، بنابراین هدف فعلی پس از جابجایی روشن میماند.
💖 تعداد جانها و تایمر
هر راند با سه جان شروع میشود.
عنوان نشان میدهد:
• تعداد جانها
• زمان
• امتیاز
یک ضربه اشتباه، یک جان را از بین میبرد.
اگر شمارش معکوس به صفر برسد، راند به پایان میرسد.
وقتی زمان به پنج ثانیه یا کمتر برسد، نمایشگر تایمر به رنگ هشدار تغییر میکند.
اگر هر سه جان از دست برود، راند با «بازی تمام شد» به پایان میرسد.
⏱️ پاک کردن سطح
یک سطح زمانی پاک میشود که قبل از اتمام زمان، هر کاشی شماره به ترتیب صحیح زده شود.
پس از آخرین کاشی صحیح، سطح به پایان میرسد و صفحه نتایج ظاهر میشود.
صفحه نتایج میتواند وقتی سطح پاک میشود، «تمام شد!» را نشان دهد.
بعد از یک سطح تکمیل شده، «بازی دوباره» جلسه بعدی را در سطح بعدی آغاز میکند.
اگر راند کامل نشود، تلاش بعدی به سطح ۱ برمیگردد.
🏁 مسیر سطح
Quick Numbers از یک مسیر سطح ساختار یافته استفاده میکند.
اندازه جدول با افزایش سطح تغییر میکند:
• سطح ۱-۲ از یک جدول ۳×۳ استفاده میکند
• سطح ۳-۴ از یک جدول ۳×۴ استفاده میکند
• سطح ۵-۶ از یک جدول ۴×۴ استفاده میکند
• سطح ۷-۸ از یک جدول ۴×۵ استفاده میکند
• سطح ۹-۱۰ از یک جدول ۵×۵ استفاده میکند
بعد از سطح ۱۰، جدول ۵×۵ همچنان در حال استفاده است.
پنجره شمارش معکوس با بزرگتر شدن اندازه صفحه تغییر میکند.
بعد از سطح ۱۰، تایمر همچنان فشردهتر میشود در حالی که جدول ۵×۵ فعال میماند.
📊 امتیازدهی
امتیازات پس از ضربههای صحیح اضافه میشوند.
هر ضربه صحیح یک مقدار پایه میدهد.
امتیازات اضافی را میتوان بر اساس مدت زمان باقی مانده در ساعت اضافه کرد.
اعداد سطح بالاتر همچنین امتیاز بیشتری برای ضربات صحیح در طول آن دور اضافه میکنند.
امتیاز در هدر در طول بازی بهروزرسانی میشود.
این بازی همچنین امتیاز رکورد بازیهای تکمیلشده قبلی را دنبال میکند.
📋 صفحه نتایج
هر دور در یک صفحه خلاصه به پایان میرسد.
صفحه نتایج موارد زیر را نشان میدهد:
• امتیاز
• سطح
• زمان
• امتیاز رکورد
امتیاز کل امتیازات جلسه را نشان میدهد.
سطح، سطحی را که فعال بوده است نشان میدهد.
زمان نشان میدهد که هر دور چقدر طول کشیده است.
امتیاز رکورد، مجموع ذخیرهشده برتر از بازیهای تکمیلشده قبلی را نشان میدهد.
صفحه نتایج شامل کنترلهای پخش مجدد و منوی اصلی است.
🎨 سبک بصری
Quick Numbers از یک رابط کاربری با تم بنفش تیره با کاشیهای اعداد پررنگ استفاده میکند.
ضربات صحیح کاشیها را سبز میکنند.
ضربات اشتباه قرمز چشمک میزنند.
پس از بُر زدن، کاشیها قبل از بازگشت به حالت عادی، برای مدت کوتاهی کهربایی میشوند.
این طرحبندی، سربرگ، اعلان، جدول و اطلاعات نتایج را در صفحه نمایش تلفن خوانا نگه میدارد.
تاریخ بهروزرسانی
۲۱ خرداد ۱۴۰۵