افسانه جاهطلبی ۲ یک بازی استراتژی نوبتی است که در دهه ۱۹۳۰ در گیونگسونگ اتفاق میافتد.
بازیکنان نقش رهبر یک باند را بر عهده میگیرند، سازمان خود را گسترش میدهند، بر مناطق تسلط مییابند و قصد دارند گیونگسونگ را متحد کنند.
بازی با یک مشت تمام نمیشود.
میدان نبرد بازی با پول، استعداد، روابط و انتخابهای هر نوبت شکل میگیرد.
*** دوران و مرحله
ژانویه ۱۹۳۱ - آگوست ۱۹۴۵، با جمع شدن هر نوبت، دوران پیشرفت میکند.
گیونگسونگ به ۲۳ منطقه از جمله جونگنو، جونگ-گو، سونگدونگ، ماپو و سودامون تقسیم شده است و هر جناح برای کنترل منطقه میجنگد.
گروههای مجازی مانند گوانچئولدونگپائه، بونجئونگپائه و سونگدونگ-کوون برای کنترل منطقه با هم رقابت میکنند.
*** سیستم اصلی: مدیریت سازمانی مبتنی بر «درخواستها»
امور داخلی افسانه جاهطلبی ۲ خیلی پیچیده نیست. روز یک سازمان به طور طبیعی از طریق پایگاه (مکان) و شکایات (گزارشها) که در هر نوبت مطرح میشود، آشکار میشود.
- مدیر اجرایی: عملیات سازمانی را تعیین میکند
- اتاق عملیات: بین حمله و دفاع جابجا میشود
- دوجو: واحدهای عملیاتی را آموزش میدهد، مهارتها را بهبود میبخشد
- دلالی: تماس با چهرههای سرگردان، فرصتهای ارتقاء
- تالار اجتماعی: رویدادهای ارتباطی، شبکهسازی
فقط با بررسی «شکایات» در هر نوبت و تصمیمگیری، میتوانید هیجان رشد سازمان خود و تغییر چشمانداز شهر را تجربه کنید.
*** هسته مبارزه و گسترش
تسخیر قلمرو و گسترش قدرت: گسترش قلمرو شما درآمد و نفوذ شما را افزایش میدهد.
تشکیل و تقویت واحد: تشکیل و رشد واحدهای عملیاتی کیفیت نبردها را تغییر میدهد.
دیپلماسی و فشار: مبارزه تنها پاسخ نیست. گاهی اوقات، روابط و محاسبات نتیجه را تعیین میکنند.
گزارش پایان نوبت: نتایج یک نوبت (نبردها/اشغالها/رویدادها) را خلاصه کنید و برای دور بعدی برنامهریزی کنید.
*** ساختار محتوا
۴ سناریو: گیونگسونگ با دورههای زمانی و نقشههای مختلف - هر کدام با مسیر متفاوتی برای اتحاد
آموزش کمپین: حتی مبتدیان میتوانند نبرد و عملیات را گام به گام یاد بگیرند.
*** هدف بازی
قبل از ۱۵ آگوست ۱۹۴۵،
تمام گیونگسونگ را کنترل کنید و شهر را زیر پرچم خود متحد کنید.
اگر خیلی دیر تابلو را بخوانید، شهر ابتدا شما را به عقب میراند.
تاریخ بهروزرسانی
۱۲ بهمن ۱۴۰۴