Push & Pull: Animal Tactics

آگهی دارد
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
بیشتر بدانید
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

بازی Push & Pull: Animal Tactics یک بازی تاکتیکی عمیق است که در آن دو ارتش از حیوانات به رهبری شما و حریفتان با هم درگیر می‌شوند. شانسی در کار نیست - فقط استراتژی، محاسبه و حیله‌گری. هر حرکت می‌تواند موازنه قدرت را تغییر دهد: شما مهره‌های دشمن را هل می‌دهید، می‌کشید، منجمد می‌کنید و به سمت تله‌های مرگبار می‌کشانید و راه را برای خرگوش خود در سراسر صفحه هموار می‌کنید.

ویژگی‌های بازی
حالت‌های آنلاین و آفلاین - با بازیکنان واقعی از طریق شبکه مبارزه کنید یا در برابر یک هوش مصنوعی پیشرفته با سطوح دشواری متعدد آموزش ببینید.

انتساب تصادفی به طرفین - قبل از هر مسابقه، یک ارتش طلایی یا نقره‌ای دریافت می‌کنید که هر بازی را منحصر به فرد می‌کند.

کنترل کامل صفحه - 16 مهره خود را در نیمه صفحه خود به شکلی که مناسب می‌دانید بچینید.

گرافیک جوی - هر مهره شخصیت خاص خود را دارد و سلول‌های صفحه و تله‌ها بر روحیه نبرد تأکید می‌کنند.

کنترل‌های شهودی - فقط یک مهره و یک هدف را انتخاب کنید؛ هایلایت کردن حرکات موجود به شما کمک می‌کند تا در عرض چند دقیقه یاد بگیرید.

قوانین اساسی
هدف: به یکی از سه روش زیر برنده شوید:

خرگوش خود را به لبه مخالف صفحه ببرید.

تمام خرگوش‌های حریف را حذف کنید.

به حریف هیچ حرکت قانونی ندهید (تمام مهره‌ها یخ زده یا مسدود شده‌اند).

صفحه: یک شبکه ۸×۸. در مرکز چهار تله وجود دارد - خانه‌هایی که برای هر مهره‌ای که بدون تکیه‌گاه باقی بماند کشنده هستند.

مهره‌ها و قدرت:

هر بازیکن دارای: ۱ فیل، ۱ شتر، ۲ اسب، ۲ سگ، ۲ گربه و ۸ خرگوش است.

قدرت مهره‌ها (از قوی‌ترین به ضعیف‌ترین): فیل > شتر > اسب > سگ > گربه > خرگوش.

چیدمان: قبل از شروع بازی، بازیکنان به نوبت تمام مهره‌ها را در دو ردیف نزدیک به خود قرار می‌دهند (بازیکن طلایی در ردیف‌های ۰-۱، بازیکن نقره‌ای در ردیف‌های ۶-۷).

نوبت‌ها: بازیکنان به نوبت، با شروع از طلایی، به یک مربع خالی مجاور به صورت افقی یا عمودی حرکت می‌کنند. خرگوش‌ها نمی‌توانند به عقب حرکت کنند (برای طلایی، عقب به معنای افزایش شماره ردیف است؛ برای نقره، کاهش).

هل دادن و کشیدن: یک مهره قوی‌تر می‌تواند یک مهره ضعیف‌تر دشمن را در صورتی که در مربع مجاور باشد، هل دهد یا بکشد.

هل دادن (۲ مرحله): ابتدا مهره ضعیف‌تر دشمن به یک مربع خالی مجاور منتقل می‌شود، سپس مهره شما جای آن را می‌گیرد.

کشیدن (۲ مرحله): ابتدا مهره شما به یک مربع خالی مجاور منتقل می‌شود، سپس مهره دشمن به جای خالی منتقل می‌شود.

فریز کردن: اگر مهره‌ای در مجاورت مهره قوی‌تر دشمن باشد و هیچ مهره خودی مجاوری نداشته باشد، منجمد می‌شود و نمی‌تواند حرکت کند (اما همچنان می‌تواند توسط حریف حرکت کند).

تله‌ها: هر مهره‌ای که در خانه تله بدون هیچ مهره خودی مجاوری باشد، بلافاصله از صفحه حذف می‌شود.

برد و باخت:

اگر خرگوش خود را به آخرین ردیف حریف بیاورید، برنده می‌شوید.

اگر تمام خرگوش‌های حریف را حذف کنید، برنده می‌شوید.

اگر حریف هیچ حرکت قانونی نداشته باشد، برنده می‌شوید.

اگر خرگوش حریف را به آخرین ردیف آن هل دهید یا بکشید و در پایان نوبت شما در آنجا بماند، می‌بازید.

تکرار همان موقعیت برای بار سوم ممنوع است - چنین حرکتی غیرقانونی است.

در دنیای نبردهای استراتژیک حیوانات غرق شوید و ثابت کنید که تاکتیک‌های شما شایسته پیروزی هستند!
استراتژی تاکتیکی حیوان: هل دادن، کشیدن، منجمد کردن، به دام انداختن. شانسی نیاوردی، خرگوش سربی!
تاریخ به‌روزرسانی
۹ شهریور ۱۴۰۵

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
  • این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را با طرف‌های سوم هم‌رسانی کند
    فعالیت‌ها در برنامه، مرور وب، و ۲ مورد دیگر
  • هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
    درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
  • داده‌ها هنگام جابه‌جایی رمزگذاری می‌شود
  • نمی‌توان داده‌ها را حذف کرد
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
بیشتر بدانید

پشتیبانی برنامه

شماره تلفن
+375292850128
درباره توسعه‌دهنده
MAKSIM KANAPIN
makopin229@gmail.com
Ulitsa Molodezhnaya 35A 104 Machulishchy Минская область 223012 Belarus

بیشتر از ProfSel