شش خدا، یک ترتیب ثابت، و هیچ راهی برای پس گرفتن تعهد وجود ندارد.
آیین تعهد
هر دو طرف خدایان خود را همزمان رو به پایین قرار میدهند⏱️. سپس این آیین به ترتیبی که هرگز تغییر نمیکند، حل میشود: طوفان، برداشت، مرگ، دریا، خورشید، آهنگری. شما همیشه میدانید 💡 چه زمانی هر خدا عمل خواهد کرد - چیزی که نمیدانید این است که حریف شما کدام یک از آنها را مرتکب شده است و به کجا. هر مسابقه با خواندن طرف مقابل تعیین میشود، نه با قرعهکشی بهتر.
ترتیب، معما است
از آنجا که ترتیب حک شده است، زمانبندی همه چیز است. خدایی که در اسلات یک عمل میکند، تخته را شکل میدهد، اسلات پنج خدای شما را به ارث خواهد برد. طوفان قبل از اینکه برداشت بتواند جمع شود، از راه میرسد؛ مرگ قبل از اینکه دریا پاسخ دهد، حل میشود؛ آهنگری حرف آخر را میزند و باید با هر چیزی که قبل از آن آمده است، زندگی کند. یادگیری اینکه کدام اسلات برنده میشود، کل بازی است 🎮.
معبدها مسابقه را تعیین میکنند
هر کدام پنج معبد. هر تصمیم میتواند یکی را بگیرد، و از دست دادن یک معبد، آنچه را که میتوانید در نوبت بعدی انجام دهید تغییر میدهد - فشار دقیقاً در جایی که ضعیفترین هستید ایجاد میشود.
پانتئون
هر خدایی یک قلمرو، یک جایگاه تصمیم و خلق و خوی خاص خود را دارد، از پوموی باغ - رسیده، سپس رفته - گرفته تا خدایانی که فقط وقتی تخته از قبل شکسته شده است، پاداش میدهند. پانتئون را بین مسابقات بخوانید و تعهدات دیگر حدس و گمان نیستند.
دکترینها و آزمایشها
بیست و پنج دکترین: موقعیتهای ثابت که در آن یک تعهد برنده میشود و بقیه میبازند، طوری طراحی شدهاند که بتوانید ببینید 👀 چرا ❓. ده آزمایش با یک نشان برای هر کدام، برای زمانی که میخواهید مناسک به عقب برگردد.
▶️ با سرعت دلخواه خود، آفلاین 📴، بدون حساب کاربری و بدون تایمر بالای سرتان بازی کنید.
خدایان خود را رو به پایین قرار دهید. نظم حک شده است. با خواندن بیشتر برنده شوید.
تاریخ بهروزرسانی
۱۱ شهریور ۱۴۰۵