بازی Deep Space Drift یک بازی آرکید رفلکس است که در اعماق فضا اتفاق میافتد. شما یک فضاپیمای واحد را کنترل میکنید که در یک فضای بیپایان شناور است. تنها هدف شما اجتناب از موانع است: یک ضربه به معنای پایان بازی است. این بازی هیچ داستان یا مرحلهای ندارد، فقط بقا و امتیازگیری. درجه سختی بازی به گونهای تنظیم شده است که با تمرین بتوانید فضا را بخوانید و به جای تکیه بر رفلکسهای ناگهانی، با آرامش جاخالی دهید.
حال و هوای بازی علمی تخیلی آرام و واقعگرایانه است. محیط بازی مدار و خلاء است: فضای تاریک، ستارگان پراکنده، یک میدان ستارهای ظریف یا پسزمینه کیهانی. لحن بازی جدی و مینیمال است و هیچ سبک کارتونی یا کودکانهای ندارد. رنگها تیره میمانند: مشکی، آبی تیره، گرافیتی، با لهجههای کوچک به رنگ فیروزهای، سفید یا کهربایی. هیچ رنگ روشن یا بازیگوشانهای وجود ندارد؛ تمرکز بر تمرکز و تنش است.
موانع از جلو و طرفین میآیند: سیارکها، زبالههای فضایی، قطعات شهابسنگ و ناهنجاریهای گرانشی که به عنوان جلوههای بصری نشان داده میشوند. آنها با سرعت ثابت و متوسطی حرکت میکنند و با گذشت زمان سرعتشان افزایش نمییابد. فقط چند مانع همزمان روی صفحه نمایش داده میشوند (حدود دو تا پنج)، بنابراین هر کدام مهم هستند. آنها ظاهر میشوند، از صفحه عبور میکنند و ناپدید میشوند؛ هیچ جهش یا شتابی وجود ندارد. بازیکن باید حرکات را برنامهریزی کند و از کل منطقه بازی استفاده کند.
کنترل فقط با اشاره است: هیچ دکمهای روی صفحه وجود ندارد. بازیکن برای حرکت افقی کشتی و در صورت وجود فضا، عمودی، با کشیدن یا کشیدن انگشت، آن را حرکت میدهد. حرکت روان و کمی اینرسی است، با درخشش ظریف موتور روی کشتی. دوربین یا پسزمینه میتواند یک رانش یا اختلاف منظر ملایم داشته باشد تا حس شناور بودن در فضا را تقویت کند. هیچ تیراندازی یا قدرتی وجود ندارد؛ تنها عمل، جاخالی دادن است.
امتیازدهی بر اساس زمان زنده ماندن است، با امتیازهای اضافی اختیاری برای نزدیک شدن به خطا. بهترین امتیاز و تعداد کل دویدنها به صورت محلی ذخیره میشوند. این بازی شامل یک راهنمای کوتاه ("سکوت. سرعت. بقا.")، یک صفحه اصلی با بهترین امتیاز و مجموع پروازها، صفحه اصلی بازی، یک صفحه بازی کامل با امتیاز و بهترین امتیاز و یک صفحه دستاوردها (مثلاً اولین پرواز، بازمانده از اعماق فضا، تماس نزدیک، استاد دریفت) است. پیشرفت و دستاوردها در فایلهای محلی (نه فقط در حافظه) ذخیره میشوند، بنابراین پس از بستن برنامه همچنان باقی میمانند. این تجربه مینیمالیستی، پاسخگو در تلفنها و تبلتها است و بر دویدنهای آرام و تکرارپذیر در یک محیط واقعگرایانه در اعماق فضا متمرکز است.
تاریخ بهروزرسانی
۱۵ اسفند ۱۴۰۴