Spherepel یک بازی پلتفرمر دوبعدی چند مرحلهای به سبک مینیمالیستی است که در آن بازیکن کنترل مستقیم توپ را به معنای سنتی آن ندارد. همه چیز حول محور میدان مغناطیسی میچرخد: شما باید آن را حرکت دهید، نگه دارید، نزدیکتر بیاورید یا دور کنید تا توپ به تدریج به تلهپورت برسد. ساده به نظر میرسد، اما در بازی، به سرعت مشخص میشود که یک حرکت غیرضروری میتواند توپ را به درون یک پرتگاه، زیر یک تیغه یا در موقعیتی نامناسب قرار دهد که از آنجا باید مانور دهید.
مراحل Spherepel از سکوهای ثابت، بخشهای جداگانه به شکل رمپ، بلوکهای متحرک و موانع مختلف استفاده میکنند. برخی از تیغهها به سادگی ثابت هستند و نیاز به زمانبندی دقیق دارند، در حالی که برخی دیگر حرکت میکنند و شما را مجبور میکنند تا برای لحظه مناسب منتظر بمانید. در Spherepel، بازیکن دائماً نه تنها با جهت، بلکه با نیرو نیز کار میکند: توپ را نمیتوان به سادگی در صفحه نمایش کشید؛ باید با اینرسی، فاصله تا میدان و شکل سطح هدایت شود.
هر مرحله در Spherepel مانند یک چالش کوچک و دقیق به نظر میرسد. گاهی اوقات بسیار مهم است که توپ را به آرامی از روی یک شکاف بلند کنید، گاهی آن را از یک گذرگاه باریک عبور دهید و گاهی اوقات بدون از دست دادن کنترل بلافاصله پس از ریباند، از یک سکوی پرش استفاده کنید. تلهپورت به سطح بعدی همیشه به عنوان هدف نهایی قابل مشاهده است، اما مسیر رسیدن به آن به ندرت مستقیم است. بازی صفحه را با جزئیات زیاد پر نمیکند، بنابراین تمرکز روی موارد ضروری باقی میماند: موقعیت توپ، مناطق خطر و نحوه تغییر موقعیت توسط میدان مغناطیسی.
Spherepel برای کسانی مناسب است که از بازیهای پلتفرمر بدون سر و صدای غیرضروری اما با آزمایش مناسب واکنش و محاسبه لذت میبرند. هیچ هیاهوی تصادفی برای هیاهو وجود ندارد: یک اشتباه معمولاً قابل درک است و تکمیل موفقیتآمیز حس صادقانهای دارد، زیرا بازیکن حرکت توپ را از ابتدا تا تلهپورت هماهنگ کرده است. مراحل به تدریج به دقت، آرامش و توانایی نپریدن زودهنگام نیاز دارند. Spherepel بر اساس یک مفهوم ساده ساخته شده است، اما از طریق کنترلهای دقیق، موانع خطرناک و مراحل کوتاه که باعث میشود بخواهید آنها را تمیزتر، سریعتر و با اعتماد به نفس بیشتری به پایان برسانید، آشکار میشود!
اسفرپل — هرج و مرج مغناطیسی محض!
تاریخ بهروزرسانی
۱۹ تیر ۱۴۰۵