مکانیک گیمپلی:
مکانیک اصلی «چشمکهای حافظه بصری» یک چالش سریع تشخیص بصری و حافظه است. در هر دور، تعدادی سیب، درخت، ماهی، ماشین، هواپیما (مثلاً قرمز و سبز) برای مدت زمان بسیار کوتاه و ثابتی - یک «چشمک» - روی صفحه نمایش داده میشوند. مقدار هر رنگ از دور به دور دیگر متفاوت است.
هدف اصلی:
هدف کاربر مشاهده سریع و دقیق صفحه نمایش در طول نمایش کوتاه و تشخیص اینکه کدام یک از دو رنگ در تعداد بیشتری وجود داشته است، میباشد.
سیستم امتیازدهی:
پس از ناپدید شدن صفحه نمایش، از کاربر خواسته میشود رنگ اکثریت را انتخاب کند. اگر پاسخ کاربر درست (صحیح) باشد، امتیاز او افزایش مییابد. پاسخ نادرست یا از دست رفته معمولاً منجر به عدم کسب امتیاز برای آن دور میشود.
تاریخ بهروزرسانی
۶ خرداد ۱۴۰۵