در Patchwork، دو بازیکن برای ساختن زیباترین (و امتیاز بالا) لحاف پچورک روی یک صفحه بازی شخصی 9x9 با هم رقابت میکنند. برای شروع بازی، تمام تکه ها را به صورت تصادفی در یک دایره قرار دهید و یک نشانگر را مستقیماً در جهت عقربه های ساعت پچ 2-1 قرار دهید. هر بازیکن پنج دکمه - واحد پول / امتیاز بازی - را می گیرد و یک نفر به عنوان بازیکن شروع انتخاب می شود.
در یک نوبت، بازیکن یا یکی از سه وصله ایستاده در جهت عقربه های ساعت قرقره را خریداری می کند یا پاس می دهد. برای خرید یک پچ، هزینه را با دکمه های نشان داده شده در پچ می پردازید، قرقره را به محل آن پچ در دایره منتقل می کنید، وصله را به صفحه بازی خود اضافه می کنید، سپس رمز زمان خود را در مسیر زمان تعدادی فاصله برابر با زمان نشان داده شده در پچ شما آزاد هستید که وصله را در هر جایی از برد خود قرار دهید که روی سایر وصلهها همپوشانی نداشته باشد، اما احتمالاً میخواهید تا جایی که ممکن است چیزها را به یکدیگر محکم کنید. اگر علامت زمان شما پشت یا بالای نشان زمان بازیکن دیگر باشد، باید نوبت دیگری را انتخاب کنید. در غیر این صورت حریف اکنون می رود. به جای خرید پچ، می توانید پاس را انتخاب کنید. برای انجام این کار، رمز زمان خود را بلافاصله به فضایی که در مقابل نشانه زمان حریف قرار دارد منتقل می کنید، سپس برای هر فضایی که جابجا می کنید، یک دکمه از بانک بردارید.
علاوه بر هزینه دکمه و هزینه زمان، هر وصله همچنین دارای 0-3 دکمه است، و هنگامی که رمز زمان خود را از یک دکمه در مسیر زمان عبور میکنید، «دکمه درآمد» کسب میکنید: مجموع تعداد دکمههای نشاندادهشده روی شخصی شما صفحه بازی، سپس این تعداد دکمه را از بانک بردارید.
علاوه بر این، مسیر زمانی پنج وصله 1x1 را روی آن به تصویر میکشد، و در حین تنظیم، پنج وصله واقعی 1x1 را روی این فضاها قرار میدهید. هر کسی که برای اولین بار یک پچ را در مسیر زمان پاس کند، این پچ را ادعا می کند و بلافاصله آن را در صفحه بازی خود قرار می دهد.
علاوه بر این، اولین بازیکنی که به طور کامل یک مربع 7x7 را در صفحه بازی خود پر کند، یک کاشی جایزه به ارزش 7 امتیاز اضافی در پایان بازی کسب می کند. (البته در هر بازی این اتفاق نمی افتد.)
هنگامی که بازیکنی اقدامی انجام می دهد که نشان زمان خود را به مربع مرکزی مسیر زمان منتقل می کند، درآمد یک دکمه نهایی را از بانک می گیرد. هنگامی که هر دو بازیکن در مرکز قرار گرفتند، بازی به پایان می رسد و گلزنی انجام می شود. هر بازیکن به ازای هر دکمه ای که در اختیار دارد یک امتیاز می گیرد، سپس به ازای هر مربع خالی روی صفحه بازی خود دو امتیاز از دست می دهد. نمرات می تواند منفی باشد. بازیکنی که دارای بیشترین امتیاز است، می برد.
تاریخ بهروزرسانی
۱۰ مرداد ۱۴۰۱
تختهای
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با اشخاص ثالث همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
هیچ دادهای جمعآوری نمیشود
درباره نحوه اعلام جمعآوری دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید