Toguz Kumalak Master Pro

آگهی دارد
+۱۰۰
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

قهرمان جهانی کامپیوتر توگیز کومالک (Pardubice، 2019).
بازی Togyz Kumalak (Korgool) در برابر حریف کامپیوتری. سطح را از مبتدی تا متخصص تنظیم کنید و نکاتی را در مورد نحوه برنده شدن دریافت کنید!

Toguz Kumalak روی تخته ای بازی می شود که از دو ردیف نه سوراخ تشکیل شده است. بین این ردیف‌ها دو شیار موازی به نام کازان («دیگ‌های بخار») در وسط تخته برای ذخیره کردن کپچرها قرار دارد. بازیکنان صاحب کازان در نیمه دیگر تخته هستند. سوراخ ها معمولاً به گونه ای ساخته می شوند که فرد یا زوج بودن محتویات آن مشخص باشد.
در ابتدا نه توپ در هر سوراخ وجود دارد، به جز کازان ها که هنوز خالی هستند. بازیکنان در مجموع به 162 توپ نیاز دارند.
بازیکن در نوبت خود، تمام توپ‌های یکی از سوراخ‌های خود را که توزدیک نیست (نگاه کنید به زیر) می‌گیرد و آنها را در خلاف جهت عقربه‌های ساعت، یکی یکی در سوراخ‌های زیر تقسیم می‌کند. اولین توپ را باید در سوراخی که تازه تخلیه شده است انداخت.
با این حال، اگر حرکت از سوراخی شروع شود که فقط یک توپ داشت، این توپ در سوراخ بعدی قرار می گیرد.
اگر آخرین توپ در سوراخی در سمت حریف بیفتد و این سوراخ حاوی تعداد زوج توپ باشد، این توپ ها گرفته شده و در کازان بازیکن ذخیره می شوند.
اگر آخرین توپ به سوراخ حریف بیفتد که دارای سه توپ است، سوراخ به عنوان توزدیک ("مکان مقدس" در قزاقی، یا توز در قرقیزستان به معنی "نمک") مشخص می شود.

چند محدودیت وجود دارد:
1) یک بازیکن فقط می تواند یک توزدیک در هر بازی ایجاد کند.
2) آخرین سوراخ حریف (نهمین یا راست ترین سوراخ او) را نمی توان به توزدیک تبدیل کرد.
3) اگر توزدیک با سوراخ حریف متقارن باشد، نمی توان آن را ساخت (مثلاً اگر سوراخ سوم حریف توزدیک باشد، نمی توانید سوراخ سوم خود را به سوراخ تبدیل کنید).

انجام چنین حرکتی مجاز است، اما توزدیک ایجاد نمی کند.
توپ هایی که در توزدیک می افتند توسط صاحب آن تسخیر می شوند. او می تواند محتویات آن را در هر زمانی به کازان خود منتقل کند.
بازی زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن نتواند در نوبت خود حرکت کند زیرا تمام سوراخ های سمت او که توزدیک نیستند خالی هستند.
وقتی بازی تمام شد، توپ‌های باقی‌مانده که هنوز در کازان یا توزدیک نیستند توسط بازیکنی که در سمت او قرار دارند برنده می‌شوند.
برنده بازیکنی است که در پایان بازی توپ های بیشتری را در توزدیک و کازان خود تصاحب کرده باشد. وقتی هر دو بازیکن 81 توپ داشته باشند، بازی مساوی می شود.
تاریخ به‌روزرسانی
۷ آبان ۱۴۰۱

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
هیچ داده‌ای با اشخاص ثالث هم‌رسانی نمی‌شود
درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید

ویژگی‌های جدید

New openings