این یک نسخه تنظیم تعادل + آلفا از RPG ساده اصلی (سختی بالاتر) است. تنش بقا بیشتر با RPG ساده اصلی!
بالاترین سطح را هدف بگیرید! (راز ^^;) ساده بودنش جالب نیست؟
[به دعوا ادامه دادن] [مبارزه در سیاه چال (2 بعدی)] [مبارزه در سیاه چال (2 بعدی 5x5)] [مبارزه در سیاه چال (2D 3x3)] [مبارزه در سیاه چال (3 بعدی)]
شما می توانید از 5 نوع بازی RPG لذت ببرید. برو جلو و کمی بکش ^^
*حتی اگر به بالاترین سطح برسید می توانید ادامه دهید.
[صفحه انتخاب]
"موارد زیر را انتخاب کنید."
[جدی مبارزه کن] [مبارزه در سیاه چال (2 بعدی)] [مبارزه در سیاه چال (2 بعدی 5x5)] [مبارزه در سیاه چال (2D 3x3)] [مبارزه در سیاه چال (3 بعدی)]
[صفحه منو]
・ "مبارزه" ("برو به سیاه چال" به جز [مبارزه با جدیت])
"صفحه نبرد" نمایش داده خواهد شد. برای اولین بار یک نام برای ایجاد یک کاراکتر وارد کنید.
* برای هر یک از پنج نوع در "صفحه انتخاب" یک کاراکتر ایجاد کنید.
·"تنظیمات"
می توانید تصویر را برای نمایش صفحه تنظیم کنید. می توانید «دیوار»، «گذر (سقف)»، «خود» (دو نوع) و «خروج» را تنظیم کنید. فقط یک کپی را می توان تنظیم کرد. از "Change" برای انتخاب و تنظیم یک تصویر از حافظه دستگاه و غیره و از "Delete" برای حذف تصویر تنظیم شده استفاده کنید.
* نمی توان با [به مبارزه ادامه دهید] تنظیم کرد. *شما نمی توانید در [Fight in a Dungeon (3D)] "self" را تنظیم کنید. *اندازه تصویر تا حد امکان به صورت خودکار تنظیم می شود. *bmp، gif، jpeg (jpg)، png در دسترس هستند. *اگر تصویر را تنظیم کنید، عملکرد پردازش در دو مورد زیر کاهش می یابد. (عملکرد پردازش به عملکرد ترمینال بستگی دارد.)
[مبارزه در سیاه چال (2 بعدی)]: نمایش اولیه صفحه حدوداً 3 ثانیه در Lv5)
[مبارزه در سیاه چال (3D)]: هر بار که یک قدم حرکت می کنید، صفحه نمایش را نشان می دهد (اگر تصاویر پیچیده برای همه تنظیم شده باشد، برای هر مرحله حدود 5 ثانیه طول می کشد)
・ "از نو"
کاراکتر حذف خواهد شد و کاراکتر از حالت اولیه (سطح 1) راه اندازی مجدد خواهد شد.
[صفحه نمایش نبرد]
[به دعوا ادامه دادن]
فقط نبرد تا زمانی که بمیرید ادامه خواهد داشت ("قدرت بدنی" شما صفر می شود).
تنها دو دستور وجود دارد، "جنگ" و "فرار".
«مبارزه» با دشمن می جنگد. "هم شما و هم دشمن ضربه های مهمی دریافت خواهید کرد." «ضربههای بحرانی باعث افزایش آسیب میشوند و ضربهها در حمله یا فرار شکست خوردهاند».
"امتیاز تجربه" را می توان با شکست دادن دشمنان به دست آورد. هنگامی که مقدار مشخصی از امتیازات تجربه را جمع آوری می کنید، سطح خود را ارتقا می دهید و هر وضعیت از نظر قدرت بدنی 6 تا 10 و در سایر وضعیت ها 1 تا 5 افزایش می یابد. هنگامی که سطح خود را بالا می برید، "قدرت بدنی" شما بهبود می یابد و امتیاز تجربه شما صفر خواهد بود.
«قدرت بدنی» حتی اگر دشمن را شکست دهید باز نمی گردد.
قدرت دشمن هر بار تغییر می کند. امتیازات تجربه و قدرت دشمن با توجه به قدرت شما تغییر خواهد کرد.
وقتی بمیرید، امتیاز تجربه شما نصف می شود و به "صفحه منو" باز می گردید.
اگر موفق به "فرار" شوید، به "صفحه منو" باز خواهید گشت. شکست در "فرار" منجر به نبرد خواهد شد."
"جادو" برای بازیابی قوای بدنی هوش مصرف می کند. من همیشه دوم حمله خواهم کرد. حتی اگر هوش شما ناکافی باشد، باز هم می توانید آن را انتخاب کنید، اما قدرت بدنی شما بازیابی نمی شود.
"اطلاعات شخصیت شما با بالا رفتن سطح و فرار با موفقیت ذخیره می شود."
اطلاعات شخصیت و "دشمن" شما در بالای صفحه نمایش داده می شود. شما می توانید نام "دشمن" را با ضربه زدن روی "دشمن" تنظیم کنید.
"وضعیت نبرد در پایین نمایش داده می شود." اطلاعات قدیمی در پایین و آخرین اطلاعات در بالا نمایش داده می شود.
[مبارزه در سیاه چال (2 بعدی)]
"خروجی را در سیاهچال هدف بگیرید." "وقتی در سیاه چال حرکت می کنید و با دشمنی روبرو می شوید، وارد یک نبرد خواهید شد."
کل سیاهچال در مرکز صفحه نمایش داده می شود. خاکستری دیوار است، سفید گذرگاه است. روی «↑»، «↓»، «←»، «→» در سمت چپ سیاهچال ضربه بزنید تا خودتان (سبز) کار کنید و خروجی (قرمز) را هدف بگیرید.
سیاهچال هر بار تغییر می کند، اما اندازه آن یکسان است.
"وقتی در سیاه چال حرکت می کنید و با دشمنی روبرو می شوید، وارد یک نبرد خواهید شد." «مبارزه همان «جنگ جدی» است».
با این حال، شکست دادن دشمن «قدرت بدنی» را بازیابی می کند. همچنین، حتی اگر با موفقیت «فرار» کنید، به «صفحه منو» برنمیگردید و در سیاهچال میمانید.
وقتی بمیرید یا وقتی به خروجی رسیدید، به "صفحه منو" باز می گردید. "اطلاعات شخصیت شما هنگام مرگ یا زمانی که به خروجی برسید ذخیره می شود."
*اگر تصویری در "تنظیمات" در [صفحه منو] تنظیم شده باشد، آن تصویر نمایش داده خواهد شد. اگر "myself 2" تنظیم شده باشد، "myself 1" و "myself 2" به طور متناوب برای هر مرحله نمایش داده می شوند.
[مبارزه در سیاه چال (2 بعدی 5x5)]
این مانند [مبارزه در سیاهچال (2 بعدی)] است، با این تفاوت که یک سیاهچال 5x5 در مرکز اطراف شما روی صفحه نمایش داده می شود.
*اندازه سیاه چال مانند [مبارزه در سیاهچال (2 بعدی)] است.
[مبارزه در سیاه چال (2D 3x3)]
این مانند [مبارزه در سیاهچال (2 بعدی)] است، با این تفاوت که یک سیاهچال با 3 مربع در مرکز اطراف شما روی صفحه نمایش داده می شود.
*اندازه سیاه چال مانند [مبارزه در سیاهچال (2 بعدی)] است.
[مبارزه در سیاه چال (3 بعدی)]
به جز موارد زیر، همان [مبارزه در سیاهچال (2 بعدی)] است.
سیاهچال به صورت سه بعدی نمایش داده خواهد شد. سه مربع روبروی شما در مرکز صفحه نمایش داده می شود.
"خاکستری" (سه رنگ) دیوار است و "سفید" گذرگاه و سقف است. (اگر تصویر تنظیم شده باشد، هر چه تصویر دورتر باشد، تصویر روشن تر است.)
برای چرخش روی «←» و «→» و برای پیشروی روی «↑» ضربه بزنید. (اگر گذرگاهی در سمت چپ یا راست موقعیت فعلی شما یا هر دو وجود داشته باشد، یک فلش در جهت گذر ظاهر می شود.)
یک سلول در دو ستون نمایش داده می شود. اگر بلوک های دیوار (■) به طور مداوم نمایش داده نمی شوند و بالا و پایین دیوار جلو نمایش داده نمی شود، می توانید در آن جهت بچرخید. "اگر دورترین قسمت سیاه باشد، گذر ادامه می یابد." (سفید اگر تصاویر "دیوار" و "کف (سقف)" تنظیم شده باشد) "اگر هم رنگ دیوار باشد، تا بن بست است." "دیوار دروازه به رنگ قرمز نمایش داده شده است."
*اگر تصویری در "تنظیمات" در [صفحه منو] تنظیم شده باشد، آن تصویر نمایش داده خواهد شد.
تاریخ بهروزرسانی
۱۱ مرداد ۱۴۰۴
نقشآفرینی
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با اشخاص ثالث همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
هیچ دادهای جمعآوری نمیشود
درباره نحوه اعلام جمعآوری دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید