سرشماری یک معمای اختصاصی کوروتو - معمای شمارش نیکولی - برای بازیکنانی است که میخواهند تختهای داشته باشند که بتوانند به جای اینکه به آن ضربه بزنند، با فکر کردن از آن عبور کنند.
قوانین یک دقیقه طول میکشد
• شبکه با دایرهها پراکنده شده است و برخی از آنها یک عدد دارند.
• خانهها را پر کنید. خود یک دایره همیشه خالی میماند.
• عدد یک دایره، اندازه کل گروههای پر شدهای است که آن را لمس میکنند - هر گروه یک بار شمارش میشود، صرف نظر از اینکه چند ضلع دایره را لمس کند.
• هر عدد را درست وارد کنید و تخته تمام میشود.
این گروهها را میشمارد، نه همسایهها
این قانونی است که کوروتو را به یک معمای مستقل تبدیل میکند، نه یک تغییر در یک معمای آشنا. یک دایره با علامت ۳ در کنار دو خانه پر شده میتواند کاملاً صحیح باشد، اگر یکی از آنها متعلق به یک گروه دو نفره باشد که به پشت آن میرسد. شمردن آنچه دایره را لمس میکند، پاسخ اشتباه میدهد؛ شمردن آنچه آن خانهها بخشی از آن هستند، پاسخ درست را میدهد - و یادگیری دیدن تفاوت، بخش عمدهای از بازی است.
یک راه حل، هر بار
هر معما در اینجا دقیقاً یک راه حل دارد که قبل از ارسال بررسی شده است. دکمه راهنما مرحله بعدی که تخته اجازه میدهد را نشان میدهد و به شما میگوید از کدام ایده استفاده شده است.
مداد و کاغذ، روی شیشه
برای پر کردن یک خانه روی آن ضربه بزنید، برای پاک کردن آن دوباره ضربه بزنید. برای خالی کردن آن، آن را فشار داده و نگه دارید. برای علامت گذاری کل یک دور، انگشت خود را روی شبکه بکشید. وقتی یک دایره شماره خود را گرفت، پر میشود و چیزی در اطراف آن برای تصمیم گیری باقی نمیماند.
آنچه دریافت میکنید
• یک کمپین ۱۲ فصلی، از صفر اول تا شمارش طولانی
• هر روز یک معمای جدید، با تقویم و تروفیهای ماهانه
• بازی بیپایان در چهار گروه سختی
• هر معما قبل از ارسال تأیید شده است
• برای بزرگنمایی، یک انگشت برای بازی در هر بزرگنمایی را بکشید
• روشن و تیره، به رنگ تصویر زمینه شما
• آفلاین بازی کنید، در همه جا، بدون حساب کاربری
سرشماری در لاتین به معنای "شمارش" است - محاسبهای که هر دایره درخواست میکند.
از سازندگان پونتیس، فیلوم و پولوس.
هر دایره تعداد گروهها را پر میکند. برای هر معما یک راهحل وجود دارد.
تاریخ بهروزرسانی
۱۹ مهر ۱۴۰۵