زبان سیمپلز از نظر سادگی و سهولت استفاده مشابه ویژوال بیسیک است، اما با مدیریت رویداد و سایر ویژگیهای پیشرفته. با توجه به انعطافپذیری آن، در صورت تمایل میتوان آن را بیشتر به سبک پایتون، سی/سی پلاس پلاس یا جاوا نوشت.
مستندات کامل و برنامههای نمایشی گنجانده شده است. این زبان مطابق با بازخورد کاربر گسترش و بهبود خواهد یافت.
به زودی تعجب خواهید کرد که چرا استفاده از همه زبانهای دیگر برای ایجاد برنامهها بسیار دشوار و پیچیده است. میتوانید فقط روی منطق برنامه خود تمرکز کنید.
برای تصاویر تلفن: تصویر اول بازی سهبعدی «هزارتو» است، دومی بازی «مهاجمان»، سومی «پابلو»، چهارمی بازی تختهای باستانی «ریورسی»، پنجمی برنامه «شیبسنج» است که جهت، غلتش و گام تلفن شما را نشان میدهد، ششمی کد قطبنما است. دو تصویر آخر بازیهای نمونه در حال اجرا («اسنپر» و «سیارک») هستند.
برای اسکرینشاتهای تبلت ۱۰ اینچی: تصویر اول بازی «invaders»، تصویر دوم برنامه «bitmapEd» است که به شما امکان ایجاد و ویرایش بیتمپها را برای برنامههایتان میدهد، تصویر سوم بازی سهبعدی «maze»، تصویر چهارم بازی تختهای باستانی «reversi»، تصویر پنجم بازی «asteroid». سپس تصویری از برنامه «draw demo» در حال استفاده و به دنبال آن کد آن وجود دارد. این یک برنامه نقاشی ساده است که به کاربر اجازه میدهد با انگشت خود نقاشی بکشد و بیتمپها را اضافه کند.
برای اسکرینشاتهای تبلت ۷ اینچی: تصویر اول برنامه «draw» است که از برنامه «colourDialog» استفاده میکند تا به کاربر اجازه دهد رنگ جدیدی ایجاد کند، تصویر دوم بازی تختهای باستانی «reversi»، تصویر سوم شبیهساز ریاضی معروف «Game of Life»، تصویر چهارم بازی «snapper» و به دنبال آن کد «snapper demo»، تصویر پنجم پازلهای «Sokoban» و تصویر آخر بازی «Boppy» است.
شما میتوانید همه آنها را در وبسایت سیمپلز مشاهده کنید: https://insys.pythonanywhere.com
برای خواندن/نوشتن جدول امتیازات جهانی، دسترسی به شبکه مورد نیاز است.
برنامه خود (فایل .simp و فایلهای منبع) یا ایده خود را برای یک برنامه برای ما ارسال کنید و ممکن است یک ارتقاء رایگان به نسخه استاندارد سیمپلز دریافت کنید.
اگر هرگونه مشکل، سؤال یا پیشنهادی دارید، لطفاً به me@insys.co.uk ایمیل بزنید.
کد جستجوی گوگل پلی: simp11x
تاریخ بهروزرسانی
۱۶ دی ۱۴۰۴