جامپ توسط شرکت Quasi Penguin Software Development & Digital Media ساخته شده است. Doomscrolling را متوقف کنید. شروع به له کردن کنید. جامپ یک بازی کاملاً بیصدا و بدون ریسک است که به طور خاص برای اتاقهای انتظار، رفت و آمدهای طولانی و تماسهای مخفیانه زوم طراحی شده است تا ذهن شما را از مسائل مختلف منحرف کند. تماشای ساعت و شمردن کاشیهای سقف را فراموش کنید؛ به دستان خود کاری بهتر برای انجام دادن بدهید.
برای بازی آفلاین در محیطی کم استرس و بدون فشار طراحی شده است. هیچ نوار سلامتی، تایمر وظیفهای وجود ندارد و شما نمیتوانید بمیرید. اگر نام شما در اتاق انتظار خوانده شد، فقط تلفن خود را زمین بگذارید. هیچ جریمهای برای ترک بازی وجود ندارد. بازی بیسروصدا ادامه مییابد و وقتی 10 دقیقه بعد برگردید، ممکن است فقط یک توده بزرگتر از ماده چسبناک در انتظار شما باشد تا آن را له کنید!
ویژگیها:
100 مرحله برای برنده شدن: هر مرحله حدود 2 دقیقه طول میکشد تا تمام شود. امتیاز بالای خود را به صورت دستی ذخیره یا حذف کنید و سعی کنید تعداد کل مواد چسبناک له شده خود را افزایش دهید!
کاملاً بیصدا: بدون موسیقی، بدون جلوههای صوتی، بدون صحنههای ترسناک. آن را در هر کجا، هر زمان، بدون هدفون یا مزاحمت برای فرد کناری خود بازی کنید.
کنترلها: کنترلهای لمسی موبایل برای گوشی شما، یا فقط از ۳ کلید (چپ، راست، فاصله) روی لپتاپ خود استفاده کنید.
نیاز به اینترنت صفر: این بازی که برای اجرا به صورت محلی ساخته شده است، نیازی به اتصال به سرورها یا تخلیه باتری شما ندارد.
بدون تبلیغات: این بازی فقط شامل صفحه تماس بازی و توسعهدهنده است. هیچ چیز به جز زندگی واقعی مانع گیمپلی شما نمیشود.
افشای هوش مصنوعی و توسعه در راستای شفافیت و توسعه اخلاقی، دقیقاً نحوه ساخت این بازی به شرح زیر است:
طراحی دستی و هنر متنباز: تمام شخصیتهای اصلی بازی (بازیکن، جسم چسبنده، سوراخها، سکوها و زمین) کاملاً دستساز هستند و توسط من با استفاده از نرمافزار متنباز GIMP طراحی شدهاند. هنر پسزمینه اساسی نیز یک قطعه اصلی دستساز است.
پسزمینههای تکرارشونده با هوش مصنوعی: برای اینکه ۱۰۰ مرحله از نظر بصری جذاب باشند و حجم بازی زیاد نشود، از تولید تصویر هوش مصنوعی برای تکرار پسزمینهی دستساز اصلیام استفاده کردم و ۱۰۱ تغییر سبکی متمایز برای پیشرفت مراحل ایجاد کردم.
کد با کمک هوش مصنوعی: جامپ با استفاده از رویکرد برنامهنویسی «انسان در حلقه» ساخته شد. من به عنوان معمار عمل کردم و از هوش مصنوعی برای کمک به نوشتن و تکرار مانیفست جاوااسکریپت، HTML5 و JSON استفاده کردم.
بازی در طول توسعه توسط من تکرار، اشکالزدایی و آزمایش شد. این اولین پروژهی من است و من یک توسعهدهندهی انفرادی خودآموخته هستم. این بازی با استفاده از PWA Builder بستهبندی شده است.
یک پلتفرمر دوبعدی آفلاین و بیصدا. اسکرول کردن Doom را متوقف کنید. شروع به له کردن کنید. SquishGoo!
تاریخ بهروزرسانی
۸ شهریور ۱۴۰۵