رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
بیشتر بدانید
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

جامپ توسط شرکت Quasi Penguin Software Development & Digital Media ساخته شده است. Doomscrolling را متوقف کنید. شروع به له کردن کنید. جامپ یک بازی کاملاً بی‌صدا و بدون ریسک است که به طور خاص برای اتاق‌های انتظار، رفت و آمدهای طولانی و تماس‌های مخفیانه زوم طراحی شده است تا ذهن شما را از مسائل مختلف منحرف کند. تماشای ساعت و شمردن کاشی‌های سقف را فراموش کنید؛ به دستان خود کاری بهتر برای انجام دادن بدهید.

برای بازی آفلاین در محیطی کم استرس و بدون فشار طراحی شده است. هیچ نوار سلامتی، تایمر وظیفه‌ای وجود ندارد و شما نمی‌توانید بمیرید. اگر نام شما در اتاق انتظار خوانده شد، فقط تلفن خود را زمین بگذارید. هیچ جریمه‌ای برای ترک بازی وجود ندارد. بازی بی‌سروصدا ادامه می‌یابد و وقتی 10 دقیقه بعد برگردید، ممکن است فقط یک توده بزرگتر از ماده چسبناک در انتظار شما باشد تا آن را له کنید!

ویژگی‌ها:

100 مرحله برای برنده شدن: هر مرحله حدود 2 دقیقه طول می‌کشد تا تمام شود. امتیاز بالای خود را به صورت دستی ذخیره یا حذف کنید و سعی کنید تعداد کل مواد چسبناک له شده خود را افزایش دهید!

کاملاً بی‌صدا: بدون موسیقی، بدون جلوه‌های صوتی، بدون صحنه‌های ترسناک. آن را در هر کجا، هر زمان، بدون هدفون یا مزاحمت برای فرد کناری خود بازی کنید.

کنترل‌ها: کنترل‌های لمسی موبایل برای گوشی شما، یا فقط از ۳ کلید (چپ، راست، فاصله) روی لپ‌تاپ خود استفاده کنید.

نیاز به اینترنت صفر: این بازی که برای اجرا به صورت محلی ساخته شده است، نیازی به اتصال به سرورها یا تخلیه باتری شما ندارد.

بدون تبلیغات: این بازی فقط شامل صفحه تماس بازی و توسعه‌دهنده است. هیچ چیز به جز زندگی واقعی مانع گیم‌پلی شما نمی‌شود.

افشای هوش مصنوعی و توسعه در راستای شفافیت و توسعه اخلاقی، دقیقاً نحوه ساخت این بازی به شرح زیر است:

طراحی دستی و هنر متن‌باز: تمام شخصیت‌های اصلی بازی (بازیکن، جسم چسبنده، سوراخ‌ها، سکوها و زمین) کاملاً دست‌ساز هستند و توسط من با استفاده از نرم‌افزار متن‌باز GIMP طراحی شده‌اند. هنر پس‌زمینه اساسی نیز یک قطعه اصلی دست‌ساز است.

پس‌زمینه‌های تکرارشونده با هوش مصنوعی: برای اینکه ۱۰۰ مرحله از نظر بصری جذاب باشند و حجم بازی زیاد نشود، از تولید تصویر هوش مصنوعی برای تکرار پس‌زمینه‌ی دست‌ساز اصلی‌ام استفاده کردم و ۱۰۱ تغییر سبکی متمایز برای پیشرفت مراحل ایجاد کردم.

کد با کمک هوش مصنوعی: جامپ با استفاده از رویکرد برنامه‌نویسی «انسان در حلقه» ساخته شد. من به عنوان معمار عمل کردم و از هوش مصنوعی برای کمک به نوشتن و تکرار مانیفست جاوااسکریپت، HTML5 و JSON استفاده کردم.

بازی در طول توسعه توسط من تکرار، اشکال‌زدایی و آزمایش شد. این اولین پروژه‌ی من است و من یک توسعه‌دهنده‌ی انفرادی خودآموخته هستم. این بازی با استفاده از PWA Builder بسته‌بندی شده است.
یک پلتفرمر دوبعدی آفلاین و بی‌صدا. اسکرول کردن Doom را متوقف کنید. شروع به له کردن کنید. SquishGoo!
تاریخ به‌روزرسانی
۸ شهریور ۱۴۰۵

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
  • هیچ داده‌ای با طرف‌های سوم هم‌رسانی نمی‌شود
    درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
  • هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
    درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید

تازه‌ها

Update for store sdk
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
بیشتر بدانید

پشتیبانی برنامه

شماره تلفن
+14039036506
درباره توسعه‌دهنده
Quasi Penguin
support@patternbeneath.tech
90-2150 29 St NE Calgary, AB T1Y 7G4 Canada
+1 403-903-6506

بیشتر از Quasi Penguin Software Development & Digital Media