迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

آگهی دارد
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این برنامه

یک تایمر برای تهیه نودل فنجانی و غیره استفاده می شود و می تواند 1، 2، 3، 4، 5 دقیقه را اندازه گیری کند.
SOUND و VIBRATOR را می توان به عنوان زنگ هشدار در زمان سپری شدن زمان تنظیم کرد.
علاوه بر این، شما می توانید در حالی که منتظر هستید، مینی بازی فرار از پیچ و خم را انجام دهید.

توضیح عملیات
[توضیحات هر دکمه]
[START]: اندازه‌گیری تایمر و بازی را شروع کنید.
[1 دقیقه] تا [5 دقیقه]: تعداد دقیقه را برای دکمه در زمان تایمر تنظیم کنید.
[خروج]: از برنامه خارج شوید.
[OPTION]: صفحه گزینه را نمایش می دهد. (به [توضیح صفحه گزینه] مراجعه کنید)
[خرید] : صفحه فروشگاه را نمایش دهید. (به [توضیح صفحه فروشگاه] مراجعه کنید)

[توضیح صفحه گزینه]
SOUND ・・・ وقتی زمان می گذرد صدای هشدار را تنظیم کنید (اگر چیزی غیر از خاموش را تنظیم کنید، صدای داخل بازی روشن می شود) [برای انتخاب صدای زنگ دستگاه اصلی، روی سمت راست خاموش ضربه بزنید تا انتخاب نمایش داده شود. صفحه برای انجام]
 VIBRATOR ・・・ تنظیم لرزش پس از گذشت زمان (اگر چیزی غیر از خاموش را تنظیم کنید، لرزش درون بازی روشن خواهد شد)
 LINE COLOR ・・・ رنگ خط نمایشگر ماز را تنظیم کنید
 THEME ・・・ تنظیمات تم («سیستم دنبال کردن» را می توان در اندروید 10 و جدیدتر نمایش و انتخاب کرد)

همچنین می توانید اطلاعات نتیجه بازی را مشاهده کنید.
 LV・・・・ سطح فعلی
 COINS ・・・ تعداد فعلی سکه
 امتیازها ・・・ مجموع امتیازات کسب شده تا کنون و تعداد امتیازهای مورد نیاز برای سطح بعدی
نام موردی که دارید (ردیف بالا) و مقدار آن (ردیف پایین)
 تعداد بازی برای هر دقیقه (امتحان)، تعداد گل های به دست آمده (گل)، حداکثر ثانیه های باقی مانده (بالا)

[توضیح صفحه نمایش فروشگاه]
هر مورد را می توان با دکمه "+" خریداری کرد و با دکمه [-] فروخت. با خرید یا فروش تعداد سکه ها افزایش یا کاهش می یابد.

[توضیحات بازی]
در یک بازی پیچ و خم با نمایشگر شبه سه بعدی در محدوده زمانی تعیین شده توسط تایمر به هدف برسید. پیچ و خم دارای اندازه و تعداد طبقات با توجه به تعداد دقیقه تایمر است.
(تعداد طبقات طبقه اول 1 دقیقه، طبقه دوم 2-3 دقیقه و طبقه سوم 4-5 دقیقه است)

وقتی به هدف رسیدید می توانید 5 سکه به دست آورید و حتی در صورت تمام شدن زمان می توانید 1 سکه کسب کنید.
(هر طبقه) پس از ورود، یک مرحله جایزه خواهد بود که در آن می توانید در مدت زمان باقیمانده سکه به دست آورید.
 
پس از پایان بازی، صفحه پایانی نمایش داده می شود و به ندرت دکمه صندوق گنج همراه با تبلیغ جایزه نمایش داده می شود. (با مشاهده آگهی تا انتها می توانید 50 سکه دریافت کنید.)


[توضیحات مورد بازی]
اگر در ابتدا بیش از یک قطب نما داشته باشید، یکی به طور خودکار مصرف می شود.
 
شرح موارد مختلف
・کلید دروازه ・・・ کلید برای باز کردن درب دروازه. 
・ صندوق گنج ・・・ حاوی کلید هدف است.
・کلید صندوقچه گنج・・・・کلید برای باز کردن صندوق گنج.
・ سکه ・・・ برای خرید اقلام در فروشگاه سکه به دست آورید.

・قطب نما ・・・ جهتی که با آن روبرو هستید نمایش داده می شود.
· نقشه (نقشه) ・・・ با فشار دادن نماد [نقشه] با تعداد دارایی، می توانید یکی را مصرف کنید و نقشه پیچ و خم را ببینید. (سکه ها نشان داده نشده است)
・مشعل ・・・ وقتی نماد [مشعل] را با تعداد دارایی فشار می دهید، یکی مصرف می شود و محدوده نمایش برای 30 تا 40 مرحله افزایش می یابد.
・ کلنگ (ماتوک) ・・・ اگر نماد [Mattock] را با شماره ای که دارید فشار دهید، 1 قطعه مصرف می کند و دیوار مقابل شما را برای 1 مرحله خراب می کند. (خارجی ترین دیوار قابل تخریب نیست)
・کریستال... وقتی نماد [کریستال] را با شماره ای که دارید فشار دهید، یکی را مصرف می کنید و به طبقه بالا می پیچید.

    
تاریخ به‌روزرسانی
۲۹ تیر ۱۴۰۴

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
هیچ داده‌ای با اشخاص ثالث هم‌رسانی نمی‌شود
درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
داده‌ها هنگام جابه‌جایی رمزگذاری می‌شود
نمی‌توان داده‌ها را حذف کرد

تازه‌ها

android16に対応しました。

پشتیبانی برنامه

درباره توسعه‌دهنده
森本 哲
akira.morimo10@gmail.com
Japan
undefined