این پروژه یک بازنگری در اولین بازسازی من است، با در نظر گرفتن روند فعلی سیستم عامل های گرافیکی باز، ارائه تعامل در پروژه های من. در سال 2009، اولین مدل ساختمانی که من در 3DS Max ساخته بودم، بلیط ورود به اولین کنفرانس باستانشناسی من در دانشگاه دولتی چلیابینسک بود. علاقه خاصی به برخی از باستان شناسان کریمه ایجاد نکرد. دلیل دعوت چند کنفرانس بعدی نبود. این مدل بر اساس نقشه های حفاری هایی است که توسط باستان شناسان تهیه شده است. با این حال، در موارد بالا ارتفاع ساختمان هنوز هم ناکافی است. از نقطه نظر هندسی، مدل تعدادی از خطاها ناشی از بی تجربگی من در زمینه مدل CAD است. قبل از وارد شدن به UE، آن را در ویرایشگر Blender باز، با حل کردن بی معنی (از نظر هندسه و مثلث) رأس ها و لبه ها، بهینه سازی شده است. بافت ها با مواد واقعی که ساختمان ها در Chersonesos جریان دارند، مطابقت ندارد. با این حال، اکثر آنها همه نقشه های طبیعی و نقشه جابجایی (به لطف SSBump) دارند. برای روشن کردن صحنه ها، چند منبع نور فتو متریک با توانایی جارو کردن از سطوح تا 15 برابر (نور غیر مستقیم) مورد استفاده قرار می گیرد. با این حال، برای افزایش سازگاری با تدوین متقابل پلتفرم، راننده گرافیک هدف بر روی OpenGL ES3 ثابت می شود. این کمک در مورد هیئت مدیره، 2 دوربین قابل کنترل، یک لودر سازگار و سه گزینه متقابل پلتفرم دارد.
تاریخ بهروزرسانی
۲۳ تیر ۱۳۹۸