این پروژه یکی از تجدیدنظرهای بازسازی من است، با توجه به روند فعلی سیستم عامل های گرافیکی باز، ارائه تعامل در پروژه های من. این نشان دهنده دیدگاه من در مورد چگونگی شکل گیری منطقه 22 قرون وسطی چرسوز می باشد، که از جنوب غربی تا حومه 1935 در مجاورت آن قرار دارد. این مدل براساس تجسم تعاملی ساخته شده است، بنابراین این شامل حداقل جزئیات هندسی است. ساخته شده توسط من در سال 2016، به امید امیدوار است که پیدا کردن حامیان برای ایجاد تعاملی بازسازی تمام کلیسای قرون وسطی. با این حال، این پروژه قطع شد و مدل در وضعیت تولید قرار گرفت. قبل از وارد شدن به UE، آن را در ویرایشگر Blender باز، با حل کردن بی معنی (از نظر هندسه و مثلث) رأس ها و لبه ها، بهینه سازی شده است. بافت ها با مواد واقعی که ساختمان ها در Chersonesos جریان دارند، مطابقت ندارد. با این حال، اکثر آنها همه نقشه های طبیعی و نقشه جابجایی (به لطف SSBump) دارند. برای روشن کردن صحنه ها، چندین منبع نور فتو متریک مورد استفاده قرار می گیرند (عمدتا در یک ساختمان 2 طبقه) با توانایی انجام 15 سطوح (نورپردازی غیر مستقیم). با این حال، برای افزایش سازگاری با تدوین متقابل پلتفرم، راننده گرافیک هدف بر روی OpenGL ES3 ثابت می شود. این کمک در مورد هیئت مدیره، 2 دوربین قابل کنترل، یک لودر سازگار و سه گزینه متقابل پلتفرم دارد.
تاریخ بهروزرسانی
۱۰ آذر ۱۳۹۸