هدف VLFT Gamification بهره گیری از پیشرفت ها و فن آوری های بازی های مدرن است تا با استفاده از تجربیات تجسم VR ، نمایشی واقع گرایانه از یک سیستم ساخت واقعی را به دانش آموزان ارائه دهد.
دانش آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه پیکربندی سیستم های تولید را از نظر:
• محصولات تولید شده و فرآیند مربوطه.
• ماشین آلات ، قابلیت همراه و زمان پردازش.
• بروز خرابی ها و آمار آنها.
• گلوگاه های موجود در سیستم را شناسایی کنید. به طور خاص ، دانش آموزان می توانند وارد محیط VR سیستم های تولیدی شوند که در آن نمایه VR آن ، یعنی یک خط تولید را پیدا کنند.
گردش کار یک جلسه بازی سازی VLFT:
1. معلم جلسه Gamification را در سرور ابری شروع می کند
2. دانش آموزان می توانند به جلسه گرافیکی مورد نظر و به اشتراک گذاری تجسم VR مشابه سیستم تولید متصل شوند.
3. تعاملات بین شرکت کنندگان می تواند از طریق رابط کاربر دانشجویی خاص و رابط کاربری معلم انجام شود
تاریخ بهروزرسانی
۹ مهر ۱۳۹۹