در طول هر نوبت، بازیکن باید ابتدا مهره L شکل خود را حرکت دهد و سپس (به صورت اختیاری) می تواند یکی از مهره های خنثی را حرکت دهد. بازی زمانی برنده می شود که حریف نتواند مهره L شکل خود را به موقعیت جدیدی منتقل کند.
ارقام نمی توانند با یکدیگر همپوشانی داشته باشند - نه به طور کامل و نه جزئی. برای حرکت دادن یک قطعه L شکل، آن را برداشته و سپس در مربع های خالی در هر نقطه از زمین بازی قرار می دهند. در عین حال، می توان آن را برگرداند یا حتی برگرداند، تنها قانون این است که قبل از شروع حرکت باید در موقعیتی متفاوت از موقعیت فیگور قرار گیرد. بنابراین، حداقل یک مربع باید اشغال شود که قبلا هیچ رقمی وجود نداشت. برای حرکت دادن یک مهره خنثی، بازیکن به سادگی آن را می گیرد و آن را در یک مربع خالی در هر نقطه از زمین بازی قرار می دهد.
تاریخ بهروزرسانی
۱۶ خرداد ۱۴۰۲
راحت
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
این برنامه ممکن است این نوع دادهها را با اشخاص ثالث همرسانی کند
مکان، فعالیتها در برنامه، و 2 مورد دیگر
این برنامه ممکن است این نوع دادهها را جمعآوری کند