Tässä on opetusresurssi esikoulun ja 1. luokan opettajille. Käyttäjän tulee selvittää eläimen ja sen luonnollisen ympäristön, talon, maatilan, boreaalisen metsän, meren, savannin tai viidakon välinen vastaavuus. Kaikki on kuvattu runsaasti äänellä ja kuvalla.
Ominaisuudet :
Helppokäyttöinen Classify Animals stimuloi lukemista.
Peli sisältää 60 harjoitusta.
Jokaisessa harjoituksessa esitellään eläin, jonka ympäristö on tunnistettava.
Navigointipainike paikantaa käyttäjän sovelluksessa.
Voit liikkua pelissä satunnaisesti. Edistyminen kirjataan vaiheesta toiseen lopulliseen tulokseen asti.
Kuinka pelata :
Kun sovellus on käynnistetty, näkyviin tulee eläin. Alla on rivissä seitsemän pistettä, jotka edustavat boreaalista metsää, jäälautta, savannia, viidakkoa, merta, maatilaa ja taloa. Sinun täytyy valita yksi niistä ja vetää se kuvan päälle. Sitten opimme, että esimerkiksi valas on merieläin. Sivuilla olevien nuolien avulla voit liikkua 60 harjoituksen läpi. M-painikkeella pääset sisällysluetteloon. Kun 60 harjoitusta on suoritettu, näyttöön tulee animaatio ja peli on ohi.
Tietoja Editions de l'Envoléesta:
Tuotamme Éditions de l'Envoléessa opetusviihdettä ja innovatiivisia sovelluksia, jotka edistävät lasten lukemisen oppimista. Kehitämme ja julkaisemme interaktiivisia digitaalisia tauluja (IDB) ja tablet-opetussovelluksia sekä toistettavia oppimateriaaleja ala- ja yläkouluikäisille. Katamme suurimman osan opetettavista aineista, nimittäin matematiikkaa, ranskaa, englantia, espanjaa, tieteitä, etiikkaa ja uskonnollista kulttuuria, sosiaalista universumia ja muita. Tuotamme ja julkaisemme lukutaitokokoelmia, kuten Pleasure to Read, Being ja Info Tales, jotka tukevat lasten lukutaitoja.