Sovellus on kehitetty käyttämällä MIT App Inventoria. Tämä sovellus on valittu yhdeksi Googlen Code to Learn 2018 -kilpailun voittajista !!!
Tietokone arvaa numeron, jossa kaikki numerot ovat ainutlaatuisia. Kun arvaat numeron, tietokone antaa vastauksen lehmien ja sonnien muodossa. Härkä ilmaisee numeron oikeassa paikassa, kun lehmä osoittaa, että numero on numerossa, mutta väärässä paikassa. Näiden vihjeiden avulla sinun on löydettävä numero.
Tämä peli on myös mielenkiintoinen ominaisuus. Peliä voi pelata koskettamatta puhelinta äänellä. Kosketa milloin tahansa mikrofonin kuvaketta ja se ohjaa sinua.
Esimerkki:
Oletetaan, että tietokoneella luotu numero on 5196
* Jos arvaus on 1234 , tietokone vastaa kuten 1 lehmä ja 0 härkä - koska numero 1 on numerossa, mutta väärässä paikassa.
* Jos arvaus on 2956 , tietokone vastaa 2 lehmää ja 1 härkää - koska numero 5 ja 9 ovat väärässä paikassa ja numero 6 oikeassa paikassa.