Tavoitteet:
Talouskasvatusta helpottavana työkaluna pelaajat oppivat sen toteutuksen aikana erilaisia käsitteitä tästä teemasta. Peli tuo käsitykseensä todenperäisyyden kontekstin, jossa peli edustaa pelaajille de facto kokemusta, joka tapahtuu heidän jokapäiväisessä elämässään. Tarinan keskeinen henkilö on pelaaja itse. Prosessin aikana pelaaja samaistuu siihen todellisuuteen, joka aiheuttaa hänelle positiivisen tai negatiivisen vaikutuksen. Tällä tavalla hän tuo itselleen tietoisuuden siitä, että pelissä kerrotut tosiasiat ovat esitys hänen tosielämänsä eri hetkistä.
Pelin kokoonpano:
Pelissä on persoona nimeltä fasilitaattori, jossa hän edustaa rahoituslaitosta, tämä henkilö on vastuussa ruokakomeron lisäämisestä, luoton käynnistämisestä ja veloituksista pelaajille. Pelissä on myös pelilauta, joka koostuu paikoista (bonus tai rasitus) ja sovellus pelaajien taloudelliseen hallintaan.
Pelitalous:
Pelin talous perustuu C-, D- ja E-luokkien perheen tuloihin, jotka edustavat miljoonia brasilialaisia.
Pelin aikana toimineet kontekstit ovat:
*Perheen budjetti
* Talousalan koulutus
*Investoinnit (säästöt, CDB ja osakepääoma)
*Luotot (tilinylitys, luottokortti ja henkilökohtainen luotto)
* Päivittäinen tieto brasilialaisista perheistä