Storytelling: The Game

1 t.+
latausta
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa sovelluksesta

Viestisovellusta simuloivassa ympäristössä käyttäjillä on pääsy tarinoihin, tietoihin ja ongelmiin. Kuten tosielämässä, vuorovaikutus löydettyjen hahmojen kanssa edellyttää vastaamista viesteihin ja tarvittaessa mielipiteiden antamista muiden toimintojen lisäksi - jotka voivat olla tekstin, valokuvan, videon tai äänen lähettäminen. Vastaus oikeaan aikaan - tai sen puuttuminen - määrää kokemuksen tai tarinoiden jatkumisen.

Käyttötapauksia ovat:

Kertomuspelit: Jotkut kokemukset ovat liian kriittisiä, jotta niitä ei kerrotaan - niitä on elettävä. Narratiivipeleissä pelaajat uppoutuvat yksityiskohtaisiin skenaarioihin, jotka muuttuvat valintojensa mukaan, heidän päätöksensä vaikuttavat ja altistuvat seurauksille. Intiimi suhde, jonka he rakentavat muihin hahmoihin, antaa mahdollisuuden paljastaa jokapäiväisen elämän, kulttuurit ja henkiset mallit, jotka poikkeavat heidän omastaan, tarjoten muuttavan kokemuksen.

Koulutuksen tuki: Tutkimukset osoittavat, että jos sitä ei käytetä, koulutuksessa saadun sisällön menetys on yli 80%. Choices tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden pohtia ja soveltaa tätä tietoa vaikuttamalla oppimisen siirtoon. Tietyn ajanjakson aikana osallistujat saavat keskustelevalla tavalla toimintoja, jotka pohtivat opittua sisältöä ja mahdollistavat paremman omaksumisen. Tulokset osoittavat suurta vaikutusta oppimisen siirtämiseen.

Onboarding: Uusien työntekijöiden integrointi on yksi kriittisimmistä ja haastavimmista rituaaleista organisaation kulttuurissa. Se muokkaa työntekijöiden odotuksia koko heidän elämästään organisaatiossa. Valintojen avulla työntekijälle voidaan tarjota kokemus, jossa tiedot esitetään pillereinä, esitetään kysymyksiä, jotka auttavat ymmärtämään paremmin.

Muutosten hallinta: Richard Thalerin käyttäytymistalouden elementtien avulla annamme organisaation työntekijöille näkyvyyden pieniin päätöksiin, jotka työntekijät tekevät jokapäiväisessä elämässään, kannustamalla heitä harjoittamaan halutuimpia käytäntöjä ja korostamaan ei-toivottujen seurauksia.

Ominaisuudet:
Sähköpostiosoite (LGPD: n mukaan)
Kappaleiden luominen eri pelaajaryhmille
Reaaliaikainen simulointi: tilanteita kehittyy tunnin välein, mikä saa pelaajat odottamaan hahmojen vasteaikaa kuten tosielämässä.
Avoimet ja suljetut kysymykset pelaajalle
Soittimen mahdollisuus lähettää tekstejä, ääniä ja videoita
Soittimen ääni ja video
Integraatio etuusohjelmien kanssa
Toimintojen aikataulu päivien, viikkojen tai kuukausien aikataulun mukaisesti
Fast Track: vaihtoehto sisällön nopeutetulle katselulle
Päivitetty
8.8.2023

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä