Jokainen pelaaja heittää noppaa, korkein heittäjä aloittaa pelin. Pelaajat vuorottelevat kierroksia myötäpäivään.
Pelaajan tulee heittää peliin 6. Jos pelaajalla ei ole vielä pelimerkkejä eikä hän heittä 6:ta, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kun pelaajalla on yksi tai useampi pelimerkki pelissä, hän valitsee merkin ja siirtää sitä eteenpäin raitaa pitkin nopan heiton osoittaman ruutumäärän verran. Pelaajien tulee aina siirtää pelimerkki heitetyn nopan arvon mukaan, ja jos siirto ei ole mahdollista, siirrä vuoronsa seuraavalle pelaajalle.
Kun pelaaja heittää 6:n, hän voi halutessaan siirtää jo pelissä olevaa merkkiä tai vaihtoehtoisesti syöttää toisen lavastetun merkin aloitusruutuun. Kuudennen heittäminen ansaitsee pelaajalle ylimääräisen ("bonus") heiton kyseisessä vuorossa. Jos lisäheitto johtaa jälleen 6:een, pelaaja ansaitsee ylimääräisen bonusheiton. Jos myös kolmas heitto on 6, pelaaja ei saa siirtää pelimerkkiä ja vuoro siirtyy välittömästi seuraavalle pelaajalle.
Pelaaja ei saa lopettaa siirtoaan ruutuun, jolla hän jo on. Jos merkin eteneminen päättyy ruudulle, jolla on vastustajan pelimerkki, vastustaja palautetaan omistajansa pihalle. Palautettu pelimerkki voidaan palauttaa peliin vasta, kun omistaja heittää jälleen 6. Toisin kuin Pachisissa, peliradalla ei ole "turvallisia" ruutuja, jotka suojaavat pelaajan merkkejä palautumiselta. Pelaajan kotisarakkeen ruudut ovat kuitenkin aina turvallisia, koska kukaan vastustaja ei saa mennä niihin.