Useimmat lasten pelit pitävät lapset paikoillaan. Active Minds saa heidät liikkeelle.
Muuta ruutuaika aktiiviseksi ajaksi! Active Minds: Hoppy Math on opetussovellus, joka saa lapset liikkeelle samalla, kun he oppivat olennaisia matemaattisia taitoja. AuraVisionin tekoälyllä toimivan liikkeentallennusteknologian avulla 5–10-vuotiaat lapset ratkaisevat matemaattisia tehtäviä hyppimällä, kurottamalla ja liikuttamalla kehoaan – ohjaimia ei tarvita.
MITÄ HOPPY MATHIIN ERILAISEN TEKEE?
Toisin kuin perinteiset matematiikkasovellukset, joissa lapset istuvat ja naputtavat, Hoppy Math muuttaa olohuoneesi interaktiiviseksi luokkahuoneeksi. Tekoälykamerateknologiamme seuraa lapsesi liikkeitä reaaliajassa ja muuttaa fyysiset toiminnot matemaattisiksi vastauksiksi. Hyppää valitaksesi oikean numeron, kurota räjäyttääksesi oikean kuplan ja liiku ratkaiseaksesi yhtälöitä – oppiminen ei ole koskaan ollut näin hauskaa!
LAPSESI HALLITSEMAAN MATEMATIIKAN TAITOJA
- Laskeminen ja numeroiden tunnistaminen (5–7-vuotiaat)
- Yhteen- ja vähennyslasku (6–8-vuotiaat)
- Kertolaskun perusteet (7–9-vuotiaat)
- Ongelmanratkaisu ja logiikka (8–10-vuotiaat)
- Päästälaskun nopeus (kaikki ikäryhmät)
Jokainen taitotaso mukautuu lapsesi tahtiin älykkään vaikeusastejärjestelmämme avulla. Ei turhautumista, ei tylsistymistä – juuri oikea haaste oikeaan aikaan.
SUUNNELTU 5–10-VUOTIAILLE LAPSILLE
Hoppy Math on suunniteltu erityisesti alakoululaisille:
- Suuret, värikkäät visuaalit, jotka on helppo nähdä liikkuessa
- Ääniohjeet, jotta jopa esilukutaitoiset voivat pelata itsenäisesti
- Turvallinen, mainokseton ympäristö ilman sovelluksen sisäisiä ostoksia
- COPPA-yhteensopiva – lapsesi yksityisyys on etusijalla
MIKSI VANHEMMAT JA OPETTAJAT RAKASTAVAT SITÄ
"Lapseni luulevat pelaavansa peliä, mutta he todellisuudessa harjoittelevat matematiikkaa!" - Siinä piilee Hoppy Mathin taika. Yhdistämällä fyysisen liikkeen matemaattiseen ajatteluun aktivoimme useita aivoalueita samanaikaisesti, mikä johtaa syvempään oppimiseen ja parempaan muistamiseen.
Vanhempien huomaamat hyödyt:
- Lapset todella PYYTÄVÄT saada harjoitella matematiikkaa
- Parempi keskittymiskyky ja keskittymiskyky
- Paremmat matematiikan arvosanat koulussa
- Terveellinen fyysinen aktiivisuus (polttaa 2–3 kertaa enemmän kaloreita kuin perinteinen ruutuaika)
- Vähentynyt ruutuajan syyllisyys
TIEDE TAKAA
Tutkimukset osoittavat, että kinesteettinen oppiminen – oppiminen liikkeen kautta – parantaa muistin säilymistä jopa 90 % passiiviseen oppimiseen verrattuna. Hoppy Math perustuu vertaisarvioituun koulutustutkimukseen ja sitä on kehitetty yhdessä alakoulun matematiikan opettajien ja lasten kehityksen asiantuntijoiden kanssa.
AURAVISION-TEKOÄLYN AVULLA
Oma AuraVision-teknologiamme käyttää laitteesi kameraa luodakseen turvallisen ja responsiivisen leikkiympäristön:
- Reaaliaikainen kehon seuranta ilman tallennettua dataa
- Toimii missä tahansa huoneessa, jossa on perusvalaistus
- Ei tarvita erityislaitteita tai puettavia laitteita
- Yksityisyys etusijalla - video ei koskaan poistu laitteeltasi
TOIMIMISOHJEET
1. Lataa ja avaa Hoppy Math
2. Aseta laitteesi niin, että kamera näkee leikkialueen
3. Valitse matemaattinen taito ja vaikeustaso
4. Aloita liikkuminen ja ratkaiseminen!
Tunnit on suunniteltu 10–15 minuutin jaksoiksi – täydellisiä läksytauoille, sateisille päiville tai aivojumppaan luokkahuoneessa.
Lataa Active Minds: Hoppy Math tänään ja katso, kuinka lapsesi rakastuu matematiikkaan – yksi hyppy kerrallaan!