Reflection! Numbers

Sisältää mainoksia
1+
latausta
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Tämä on pulmapeli, jossa tavoitteena on saavuttaa pelilaudan ulkopuolella oleva lippupiste heijastamalla valonsäde 4x4-laudalla oleviin heijastaviin palikoihin ja tuhoamalla kaikki palikot.

Mietitään valonsäteen reittiä, jolla peli tuhoaa kaikki heijastavat palikot. Valitse sopiva määrä heijastuskertoja jokaiselle heijastavalle palikolle.

Vaikka tuhoisitkin kaikki heijastavat palikot, epäonnistut, jos valonsäde ei pääse pelilaudan ulkopuolella olevaan lippupisteeseen. Siksi pelissä tarvitaan ennakointitaitoja ja loogista ajattelua.

Pelissä ei ole aikarajaa. Käytä aikaa pakoreitin selvittämiseen ja pyri peräkkäisiin yhdistelmiin!

Vaiheita on tällä hetkellä 614.

Suoritetaan useita vaiheita ja parannetaan ennakointitaitoja ja loogista ajattelua.


1. Heijastuslaskurin painikkeiden käyttö
Vasemmalla oleva numero osoittaa, kuinka monta kertaa heijastavan palikon tuhoamiseen tarvitaan, ja oikealla oleva numero osoittaa, kuinka monta kertaa painiketta on käytettävä. Kun napautat heijastusten laskuripainiketta, sen väri muuttuu merkiksi siitä, että se on käyttövalmis.

2. Kun heijastusten laskuripainike on käyttövalmis, sijoitetun heijastavan lohkon napauttaminen näyttää, kuinka monta kertaa kyseisen heijastavan lohkon tuhoamiseen tarvitaan.

3. Kun olet käyttänyt kaikki heijastusten laskuripainikkeet, voit napauttaa valonlähdettä. Valonlähteen napauttaminen lähettää siitä valonsäteen.

4. Kun säde osuu heijastavaan lohkoon, säteen suunta muuttuu 90 astetta.

5. Heijastavan lohkon päällä näkyvä numero osoittaa, kuinka monta kertaa säteen on osuttava lohkoon ennen kuin se tuhoutuu.

6. Pommin numero osoittaa, kuinka monta kertaa valonsäteen on osuttava heijastaviin lohkoihin ja tuhottava ne kaikki. Joka kerta, kun valonsäde osuu heijastavaan lohkoon, pommin numero pienenee yhdellä. Kun pommin numero saavuttaa nollan, pommi räjähtää.

7. Jos valonsäde osuu lippupisteen eteen sijoitettuun pommiin ja sen jälkeen se on onnistunut. 8. Jos valonsäde osuu pommiin tai ympäröiviin seiniin ja katoaa, epäonnistut.
Päivitetty
1.4.2026

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Sijainti, Sovellustoiminta ja 2 muuta
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa

Sovelluksen tuki

Tietoa kehittäjästä
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179