Picket Line on rento yhden pelaajan tornipuolustuspeli, joka kertoo tarinan tehdaslakosta 1900-luvun Euroopassa. Pelaajat toimivat liittona hallitsemalla työläisiä, jotka muodostavat lakkolinjan. Pelin tavoitteena on estää kaikki mahdolliset työntekijät, jotka haluavat päästä tehtaaseen pitääkseen sen toiminnassa (tunnetaan yleisesti nimellä Scabs), ja pitää lakko riittävän kauan, kunnes tehdas luovuttaa ja hyväksyy unionin ehdot.
PELIPELU
Peli alkaa kahdella Picket Linerillä, jotka seisovat tehtaan edessä, joissa pelaaja voi liikkua vapaasti. Tehtaalle haluavia rupia tulee sisään eri suunnista, joten pelaajan on asetettava Picket Liner rupin tielle, koska sen sijaan rupi tulee tehtaalle ja alkaa toimia, mikä näkyy ikkunasta tulevana valona. .
Peli menetetään, kun kaikki ikkunat ovat valaistuja, mikä tarkoittaa, että kaikki tehdashuoneet ovat Scabsin käytössä.
Jokainen lakkopäivä muuttuu yhä vaikeammaksi, kun rupia alkaa tulla yhä enemmän. Jotkut Scabs voivat olla jopa epätoivoisempia kuin toiset ja alkavat tulla sisään improvisoiduilla aseilla, joiden avulla he voivat ohittaa tavallisen Picket Linerin ilman ongelmia. Kaupunki saattaa jopa soittaa poliisille, joka kulkee työntekijöiden läpi myös isommilla bannereilla. Tästä syystä pelaajan tehtävänä on muodostaa vahvempi pikettilinja asettamalla iskeviä työntekijöitä vierekkäin, mikä tekee heistä näkyvästi vahvempia Picket Linerejä.
Lakon jatkuessa se kasvattaa suosiota myös työväenluokassa. Kansalaiset alkavat tukea lakkoa resursseilla, kuten isommilla bannereilla, ja lisää tehtaan työntekijöitä on valmiina liittymään lakkojonoon. Pelaaja voi päivittää olemassa olevat Picket Linerinsä vahvemmilla bannereilla tai jopa käyttää vaikutusvaltaansa saadakseen jotkut Scabs lähtemään tehtaalta.
HISTORIA
Tarina perustuu todelliseen historialliseen tapahtumaan Zagrebissa 1900-luvun alussa. Tuolloin Zagrebin teollinen reuna-alue eli teollinen nousukausi, jonka seurauksena monet tehtaat käyttivät työntekijöitään hyväkseen. Yksi niistä oli keksitehdas Bizjak, joka koostui lähes kokonaan naispuolisista työntekijöistä, jotka työskentelivät 12 tuntia päivässä ja saivat työstään kurjaa palkkaa.
Todellisuudessa tehdaslakko vuodelta 1928 päättyi (teknisesti) lailliseen poliisin väliintuloon, mutta se merkittiin hetkeksi, jolloin naispuoliset työntekijät taistelivat kynsin ja kynsin saadakseen perusoikeudet ihmisarvoiseen elämään julmassa ja epäoikeudenmukaisessa järjestelmässä. Tämä tapahtuma oli ennakkotapaus monille muille lakeille tuon ajan teollisessa Zagrebissa.
Picket Line luotiin ensimmäisen kerran Future Jam 2023 -tapahtumassa, jonka järjesti Croatian Game Development Alliance (CGDA) yhteistyössä Zagrebissa sijaitsevan Itävallan kulttuurifoorumin ja Kroatian pelihautomon PISMO:n kanssa. Myöhemmin teimme siitä valmiin pelin, jota voit nyt pelata Android-pelinä. Toivottavasti pidät siitä ja opit pelaamalla lisää lakoista, lakkojonoista ja työn historiasta!
Erityiset kiitokset Georg Hobmeierille (Causa Creations), Aleksandar Gavrilovićille (Gamechuck) ja Dominik Cvetkovskille (Hu-Iz-Vi) Future Jamin mentoroinnista ja Trešnjevka Neighborhood Museumille kaupunkimme historian tarjoamisesta.